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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Operación Trombón de Fûjin
(S) Gran Guerra Ninja
#73
Hana estaba arrodillada con solo barro pegadizo a su alrededor. Sus compañeros estaban con ella, intentando zafarse en vano de su encierro involuntario. Todos, excepto Datsue. Su Uzukage saltó sobre su muro hacia los meteoritos, sin un atisbo de duda, y con dos meros senbon destruyó ambos proyectiles.

No era otro nivel, era otro plano de existencia. Cayó sobre el muro de Doton de nuevo, como si aquello que acababa de hacer fuese lo normal para él, cuando ellos tendrían que haber usado poderosas técnicas para pararlos y él lo había hecho con dos senbon. Hana no podía despegar los ojos del brillante Carisma que desprendía Datsue, como una polilla hacia la luz.

No reaccionaría cuando éste acabase porque hubiese acabado, se habría quedado embelesada durante minutos enteros si no llega a ser por el fuerte impacto que destrozó su muro de doton. ¿Qué estaba pasando? ¿Donde estaban? Para cuando volvió a procesar la información normalmente ya tenía uno de los proyectiles encima suyo.

A pesar de que el haz de luz que le había golpeado en el abdomen no le había hecho demasiado daño, la mandó volando más allá del barranco. En el aire, vio la perspectiva del lugar, del que podría ser su último lugar. Sería ironico que la matase lo mismo que la había hecho volver, una estrella demasiado brillante para poder apartar la mirada de ella.

Sin embargo, la ironia tendría que esperar. Reaccionó tan rápido como pudo e hizo una cadena de tres sellos, extendiendo la mano hacia el suelo, donde ya no había pantano. Un chorro de lava salió disparado sin cortar contacto con su palma y adheriendose al suelo. Se impulsó para volver de nuevo al campo de batalla, parandose un segundo a comtenplar la situación y recuperar el aliento.

¿Estáis todos bien?


- PV:

174/190

-16

- CK:

230/250

-20


- Daño provocado:
- Acciones ocultas:


- Fuerza: 30
- Resistencia: 40
- Aguante: 40
- Agilidad: 40
- Destreza: 50
- Poder: 50
- Inteligencia: 60
- Carisma: 60
- Voluntad: 20
- Percepción: 50


¤ Yōton: Moeru Muchi no Jutsu
¤ Elemento Lava: Técnica del Látigo Ardiente
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Yoton 25
- Gastos: 20 CK (divide regen. de chakra)
- Daños: 10 PV
- Efectos adicionales: Se puede usar como látigo o para unir dos objetos
- Sellos: Caballo → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Muy Rápida
- Alcance y dimensiones: El alcance máximo antes de que se solidifique es de 10 metros. El alcance del látigo es de dos metros
Es una técnica tan simple como versátil. El objetivo principal es crear un hilo de lava que acaba solidificándose en goma.

Sin cambiar esa base la técnica tiene tres usos:
  • El primero como un látigo de goma que causa 10 PV por latigazo, para ello, tras hacer los sellos, la lava saldrá de la palma del ejecutor hacia el aire para que no se enganche a nada y se solidifique en goma. El látigo requiere 30 de Destreza y 20 de Fuerza para usarse y tras golpear un máximo de tres veces se deshará. Medirá un máximo de dos metros.

  • El segundo es lanzar la lava desde la palma de la mano pero a un objeto en vez de al cielo. En este caso, se pueden coger objetos pequeños y atraerlos o si impacta contra una persona, impedir que se aleje. Si la Fuerza del rival sobrepasa el Poder del ejecutor, la goma se rompe. Durante el tiempo que dure la técnica, ambos no se pueden separar más que la distancia a la que impactó inicialmente. Si la diferencia entre ambos en Fuerza es mayor a 40, el que tenga más podrá tirar del contrario, desestabilizando pero inmediatamente la goma se deshará de la tensión.

  • El último uso es lanzar el hilo, enganchándolo a dos objetos para unirlos entre ellos. En este caso solo una Fuerza superior al Poder del ejecutor podrá separarlos. El hilo, a diferencia de los otros dos usos, no se mantiene y tras tres turnos se enfría y se deshace. Al menos uno de los dos objetivos debe estar en rango Cuerpo a Cuerpo con el ejecutor para poder engancharle el otro extremo del hilo. Al no poder mantenerse, no divide regeneración.

En el supuesto de que con el último uso se enganchen dos personas ajenas al creador de la técnica, se aplican las mismas normas que en el segundo uso.



Avatar obra de Sagiso Ranko


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Mensajes en este tema
Operación Trombón de Fûjin - por Narrador - 18/04/2022, 01:35
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 30/06/2022, 04:14
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Himura Hana - 2/07/2022, 15:42
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 5/07/2022, 22:54
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 11/07/2022, 05:30
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 29/07/2022, 17:59
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 3/08/2022, 19:31
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 11/08/2022, 00:11
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 10/09/2022, 14:21
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 14/09/2022, 22:31
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 19/09/2022, 00:06


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