Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Buenas,

Debido a la reforma, me gustaría cambiar mi Mérito de Atributo dotado (Inteligencia), por los dos siguientes:

¤ Adaptación social (coste de 1 punto)
Te adaptas en cuestión de minutos al ambiente y costumbre de lugares ajenos a tu hogar. Incluso aquellos que padecen de Xenofobia dejan de sentir recelo hacia ti.
Código:
[b][color=lightgreen]¤ Adaptación social (coste de 1 punto)[/color][/b]
[descripcion]Te adaptas en cuestión de minutos al ambiente y costumbre de lugares ajenos a tu hogar. Incluso aquellos que padecen de Xenofobia dejan de sentir recelo hacia ti.[/descripcion]

¤ Fresco como una rosa (coste de 1 punto)
Te recuperarías de una paliza con una siesta de media hora. Todas tus heridas se curan con una noche de buen sueño si la hemorragia se ha detenido adecuadamente. Quedarán cicatrices.
Código:
[b][color=lightgreen]¤ Fresco como una rosa (coste de 1 punto)[/color][/b]
[descripcion]Te recuperarías de una paliza con una siesta de media hora. Todas tus heridas se curan con una noche de buen sueño si la hemorragia se ha detenido adecuadamente. Quedarán cicatrices.[/descripcion]

Mi argumento es que después de los sucesos que acaecen en su ingreso en Dragón Rojo, Akame toma un gran interés por viajar por Oonindo y conocer sus diferentes pueblos y culturas, adquiriendo en el proceso una facilidad social para relacionarse con diversos tipos de ambientes. Además, debido al duro tren de vida que ha llevado, su cuerpo ha terminado por acostumbrarse al castigo físico, de modo que se recupera con más facilidad.

Así mismo, me quito los siguientes defectos (el primero porque no tengo ya Atributo dotado, y el segundo porque tampoco tengo al Shukaku provocándome pesadillas XD):

¤ Atributo deficiente (otorga 2 puntos)
La genética, a veces, es muy traicionera. Uno de tus atributos tiene que restringirse siempre a un máximo de puntos igual a tu nivel, a partir de los 10 puntos.

¤ Pesadillas (otorga 1 punto)
Tienes horrorosas pesadillas cuando duermes, y este terror te acompaña y afecta durante las horas de vigilia, hasta el punto de condicionar tu personalidad o tus acciones. Debes describir la pesadilla, y en caso de encontrarte con un mínimo elemento relacionado durante el día, temblarás, paralizado de terror. Las imágenes de las pesadillas volverán a tu mente y será muy difícil que mantengas la compostura.

Espero que sea un cambio razonable.
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

¿Eres nuevo en el rol? ¡Echa un vistazo a mi Compendio de Buenas Prácticas!
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Mensajes en este tema
[Cambio de méritos y defectos] Reforma (72h) - por Uchiha Akame - 4/10/2019, 15:50


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