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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¡Buenas! Llevo un tiempecito sin postear nada por aquí ni fijarme mucho en lo que hay, así que espero no haberla liado demasiado (o haber puesto algo parecido a alguna técnica ya inventada). Tengo algunas ideas para hacer con el poder del bijuu, así que voy dejando la primera por aquí a ver que os parece.

¤ Raitofurēku
¤ Escamas de Luz
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Amistad con el Bijuu
- Gastos: 30 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Genera una explosión de luz que ciega al/los rival/es durante unos segundos.
  • Esta técnica no podrá volver a ser utilizada en 5 turnos
- Velocidad: Rápida
- Sellos:
  • Perro → Tigre → Mono (Para preparar la técnica)
  • Carnero (Para activar la técnica)
- Alcance y dimensiones:
  • Cuando salen de la boca del usuario, las escamas doradas se agrupan en una nube de treinta centímetros de diametro, que avanzan hasta cinco metros en línea recta.
  • Si se desprenden de sus alas, la nube de escamas cae hasta cinco metros desde la posición inicial.
  • En ambos casos, al activarse, se genera una explosión de luz de 10 metros de diámetro, que dura unos segundos

El usuario, tras realizar los tres sellos correspondientes, abre la boca y esparce una serie de diminutas escamas doradas a través del aire, que se agrupan en una nube dorada. Estas, en realidad, están formadas en base al polen dorado que el bijuu otorga a su Jinchūriki. A pesar de su tamaño, son claramente visibles, puesto que emiten pequeños destellos, inofensivos hasta que la técnica se activa. Cuando el usuario ejecuta el sello del Carnero, esta nube genera una explosión de luz que emula a las bombas y sellos de luz del armamento shinobi.

Si el usuario no ejecuta el sello, la nube recorrerá la distancia límite. En caso de toparse con un objeto o superficie en su camino (como una pared o una persona), las escamas reaccionarán y la técnica se activará por sí misma. Si esto no sucede, las escamas perderán su efecto y se disolveran. De la misma manera, esta técnica tiene una gran debilidad, puesto que cualquier técnica de fūton que genere una corriente de viento, o incluso un lugar con corrientes de viento muy pronunciadas, pueden alejarlas y esparcirlas hasta hacerlas desaparecer, inutilizando su efecto.

Si el usuario tiene activada la técnica Capa de Chakra (Versión 1) o Transformación Parcial en el momento de su ejecución, puede escoger que las escamas se desprendan de sus alas en lugar de expulsarlas de su boca, siguiendo las mismas condiciones.
Hablo / Pienso

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#2
Las hikaridama ya me parece que tienen un componente de abuso importante. Para aceptar esto, como mínimo, te exigiría un cooldown importante como el que tiene un Kawarimi no Jutsu, por ejemplo.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#3
Aparte de lo mencionado por Daruu, supongo que harías un choque de técnicas con un Fūton de darse el caso para ver si se dispersan las escamas o no. ¿Pero cómo mides si es lo suficientemente potente si esta no tiene daño?
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#4
Yo le pondría 3 turnos de cooldown como mínimo.

Dicho lo cual, esto no dejan de ser partículas en suspensión que son de chakra y bla bla, pero cualquier jutsu de fūton debería ser capaz de dispersar esto. a excepción de casos como el Sunabokori o el Soyokaze (o similares) que no son corrientes como tal. Pero vamos, eso, que cualquier fūtonazo que indique explícitamente que se trata de una corriente de viento debería poder dispersar esta técnica.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#5
Me parece perfecto lo del cooldown. Le he añadido 5 turnos (por encontrar un punto medio entre los 3 que me ha dicho Yota y los 8 de Daruu). Si consideráis que son pocos, lo puedo subir sin ningún problema.

Sobre el choque de técnicas, estoy de acuerdo con la opinión de Yota. No me parece lógico que haya un choque realmente, ya que no es una técnica ofensiva. Cuando lo añadí, lo pensé como una debilidad importante, una forma de anular la técnica al instante. A nivel del entorno, es verdad que añadí que fueran corrientes de viento muy pronunciadas, para que una brisa suave no me tire el esfuerzo a la basura. Pero a la hora de hablar de técnicas de chakra, me parece justo que cualquier corriente lo anule. Lo he especificado un poco mejor en la descripción, a ver si se entiende mejor.
Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

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  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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#6
Yo lo veo bien ahora.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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#7
Aceptado.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#8
Aceptado. 72 horas o que se pasen Datsue y Daruu.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

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