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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Encuesta: ¿Qué debería hacer después de Last Breath?
Versión ampliada de más duración y con más mimo, remake de esta
41.67%
5 41.67%
Experimentar con un juego nuevo
58.33%
7 58.33%
Total 12 voto(s) 100%
* Ya has votado en esta opción. [Mostrar resultados]

#61
No sé calcular, pasamelo a min.
Nabi
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#62
(28/02/2016, 20:43)Nabi escribió: No sé calcular, pasamelo a min.

14 minutos 58 segundos 570 milisegundos
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#63
http://i.imgur.com/DSmt4mf.png

Risa
[Imagen: K02XwLh.png]

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#64
Pequeño detalle... Al presionar X con la intención de desvanecer la última plataforma existente, el juego SOLO tomará en cuenta la última plataforma en el escenario ACTUAL. ¿A qué me refiero? Si la última plataforma te la has dejado en otro mapa no la tomará en cuenta y te desvanecerá la última del mapa en el que estés parado.
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#65
(28/02/2016, 21:19)Ritsuko escribió: Pequeño detalle... Al presionar X con la intención de desvanecer la última plataforma existente, el juego SOLO tomará en cuenta la última plataforma en el escenario ACTUAL. ¿A qué me refiero? Si la última plataforma te la has dejado en otro mapa no la tomará en cuenta y te desvanecerá la última del mapa en el que estés parado.

Técnicamente no debería... Debería desvanecer la del otro mapa, estuve hasta haciendo testing con eso, aunque debo reconocer que el funcionamiento es bien complicado xD, así que no me extrañaría que hubiera problemas.

Incluso se me ocurre que pudiera borrar LAS DOS a la vez. xD
[Imagen: K02XwLh.png]

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#66
En la última parte donde te tienes que pasar todo impecable para no poner plataformas de más y poder armarte el puente al final del juego. Ubiqué dos plataformas para poder ir al otro lado y empezar a armar el puente, me caí como buena retrasada que soy sin saltar y quise resetear ESA plataformita nueva pero en lugar me deshizo una de las que estaban bien ubicadas para seguir avanzando, la otra que puse mal ahí se quedó jodiendome la vida y por mucho que presionara X se negaba a desaparecer :c
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#67
(28/02/2016, 21:23)Ritsuko escribió: En la última parte donde te tienes que pasar todo impecable para no poner plataformas de más y poder armarte el puente al final del juego. Ubiqué dos plataformas para poder ir al otro lado y empezar a armar el puente, me caí como buena retrasada que soy sin saltar y quise resetear ESA plataformita nueva pero en lugar me deshizo una de las que estaban bien ubicadas para seguir avanzando, la otra que puse mal ahí se quedó jodiendome la vida y por mucho que presionara X se negaba a desaparecer :c

Puff... Dios, los bugs son fuertes xD. Lamentablemente no consigo reproducirlo y además estoy trabajando en algunas cosas así que de momento así se queda Toy tite
[Imagen: K02XwLh.png]

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#68
Parece que llego tarde a la encuesta pero si creo que la decisión es tuya Daruu más allá de nuestras opiniones.

Entiendo que muchos desarrolladores que recién empiezan o que se preparan para hacer un proyecto más largo usan mini-juegos para probar mecánicas. Supongo que la mayoría no termina su juego una vez que se satisface con su prueba y de que sabe como hacer y como funciona la mecánica que puso a testear.

Sé que en las plataformas se pueden agregar infinitas posibilidades para añadirle al juego pero creo que tienes una base suficiente para probar otra cosa. Ya tienes el código y ya practicaste como crear cosas como lo de las escaleras móviles, y tal vez que si te dedicas a alargar el juego te tendrías que poner a inventar muchas nuevas cosas para que el juego no se haga tedioso. Y es más, algunos juegos tienen como pro el ser rápidos y cortos, imagínate estar frustrándote con un juego durante horas y horas.

Algo que destacó del Last Breath es que no tardabas, por lo menos yo, en entender como funcionaba la cosa y que cuando morías aparecías al instante y todo era rápido y dinámico y eso era lo que hacía que no te aburras al instante. Tal vez en ratos libres puedes ir probando con el código e investigar un poco más de lleno el tema de las plataformas, pero yo opinó por que intentes hacer algo nuevo.

Por eso pienso que la decisión, aunque ya la tomaste, la tienes más tú que nosotros. Si quieres seguir ahondando en el tema o te sientes conforme y quieres probar nuevas cosas que tal vez al final terminen juntándose en un nuevo juego.

PD: Gochi! tiene pinta de Tamagotchi con estilo cartoon. Hasta el nombre me hizo acordar xD
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


HabloPienso
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#69
Actualización (v1.51)
  • Corrección de bugs: el contador de tiempo se activaba fuera del modo speedrun.
  • Intento de corrección del suceso: hay más alientos de lo que debería según la sala.
[Imagen: K02XwLh.png]

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#70
Actualización (v1.6)
  • Revertido el cambio de borrar el último aliento. Ahora es como en la versión original. No controlo bien el funcionamiento de las pilas y la estructura del juego no me permite cambios más profundos sin reescribir todo el código. Consideraré esta versión, con ligeros cambios en los niveles y el modo speedrun, como la versión final si nadie encuentra algo importante.
[Imagen: K02XwLh.png]

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#71
Parece ser que Last Breath ha quedado el Segundo en la CometJam. Para ser mi primer juego, no me parece una mala posición. ¡Muchas gracias a todos por el apoyo!

Ahora toca pensar en el futuro.
[Imagen: K02XwLh.png]

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#72
¡Muchísimas felicidades, Daruu-san!
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

¿Eres nuevo en el rol? ¡Echa un vistazo a mi Compendio de Buenas Prácticas!
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#73
Doy por terminado el ciclo de este juego anunciando su disponibilidad en la tienda online itch.io.

https://daruu.itch.io/last-breath

El juego sigue siendo gratis, pero la página admite donaciones.

Un saludo.
[Imagen: K02XwLh.png]

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#74
http://www.uv.es/uvweb/ingenieria/es/esc...5961290383
[Imagen: K02XwLh.png]

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#75
Asombroso! Risa
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
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