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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Mokuton: Morishibari no Jutsu
¤ Elemento Madera: Técnica de la Atadura del Bosque
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Mokuton 25
- Gastos: 25 CK (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa a un usuario con (Frz < Pod. usuario) un máximo de 3 turnos, o indefinidamente si la diferencia es de 10 puntos o más (ver descripción)
- Sellos: Ninguno (ver descripción)
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: La técnica mide un máximo de 5 metros
El usuario transforma uno de sus brazos desde el codo en un sinfín de ramas de madera que lanza hacia un oponente y usa para atraparle el tronco y los miembros, inmovilizándole por completo y elevándolo en el aire. Un usuario más fuerte que el poder de la técnica podría liberarse prácticamente al instante, y si no se supera la fuerza del adversario en demasía, podría ser difícil retenerlo mucho tiempo. Además, durante el uso de la técnica el usuario fuente debe permanecer completamente inmóvil, sin poder en ningún modo realizar técnicas ni movimientos adicionales extras. En cualquier caso, cualquier daño al oponente o al ejecutor de la técnica lo libera de la atadura.
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No hay marcas de sangre registradas.
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#2
¿Y si te pegan a ti?
Nabi
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#3
Efectivamente, se me había olvidado ponerlo Guiño. Ya está puesto. Cualquier daño hacia mí implica pérdida de concentración y por tanto se rompe.
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No hay marcas de sangre registradas.
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#4
Yo lo veo bien
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Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#5
Ahora sí.

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Nabi
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[Imagen: B9D.gif]
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[Imagen: giphy.gif]
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#6
Bump.
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No hay marcas de sangre registradas.
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#7
Valee
[Imagen: K1lxG4r.png]

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Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#8
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