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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Senpō: Kumo no Doku
¤ Arte Sabio: Veneno de Araña
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Senjutsu 40
- Gastos: 36 CK
- Daños: 10 PV durante 6 turnos
- Efectos adicionales: Causa nauseas y mareos
- Sellos: Carnero
- Velocidad: Muy Rápida
- Alcance y dimensiones:
Se trata de la creación de un veneno de araña común al alcance de todo aquel que haya firmado un pacto de sangre con algún familia de los arácnidos. Su creación es rápida y se puede inocular de varias formas. La primera de ellas es la clásica a través de un mordisco de tal forma que la saliva del usuario transporta el agente venenoso y lo inocula al hacer contacto con la herida que se crea al hacer el mordisco. En segunda instancia se puede aplicar dicha saliva sobre el filo de algún arma, desde shurikens o kunais hasta katanas o armas grandes. Al ser una versión poco potente no aplicará efectos secundarios más allá de los mareos propios de un veneno común y el malestar propio de un veneno dañino de este tipo



Bueno, ahí les vengo con mi última creación. Simple pero efectivo.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#2
Aceptado.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#3
Yo para que quede claro, nada más.

¿Podrías llevar armas preparadas a un combate untadas en veneno? ¿o ha de ser algo que debas hacer en el momento para que pueda tener efecto?
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#4
(23/01/2020, 04:29)Umikiba Kaido escribió: Yo para que quede claro, nada más.

¿Podrías llevar armas preparadas a un combate untadas en veneno? ¿o ha de ser algo que debas hacer en el momento para que pueda tener efecto?

Si te refieres a que pueda sacarme de la manga que mi arma está untada en el veneno porque lo he hecho antes del combate y eso no se ve reflejado en ningún post de toda la trama, la respuesta es evidentemente no. Esto es como todos los venenos del foro, los aplicas durante la trama en cualquiera de los diferentes usos que se le puede dar.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#5
Aceptado, pues.
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#6
He aprovechado para editar la técnica con los nuevos comandos para darle color al PV y al CK
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#7
Aceptado. 72h.

EDIT: Wait a minute. Para estar acorde al nuevo formato debes ponerle color a ese Senjutsu en Requisito. Ponlo y te agrego las 72h.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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#8
Se lo he editado yo. Hagámoslo así y así aceleramos. Pongo las 72h.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#9
Aceptado, ahora te la agrego.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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