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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Kibakushibari no Jutsu
¤ Técnica de la Parálisis de Sellos
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Fūinjutsu 30
- Gastos: 0'6*Poder oponentes + 10 CK (mínimo 40 CK) (divide regeneración de CK)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Paraliza a uno o varios oponentes durante 2 turnos
- Sellos: Serpiente (mantener)
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones:
  • 10 metros cuadrados; máximo 1 persona.
  • (Fūinjutsu 40) 20 metros cuadrados; máximo 2 personas.
  • (Fūinjutsu 50) 30 metros cuadrados; máximo 3 personas.
Datsue coloca cuatro sellos especiales sobre cualquier superficie sólida, haciendo que éstos formen un cuadrado. No tienen por qué estar colocados a la misma altura, ni formar un cuadrado perfecto, pero sí lo suficiente como para que se forme un área clara.

Tras un sello (mantenido), las personas o criaturas que se encuentren en el interior quedan paralizadas durante 2 turnos. Si el sello se deshace, o la víctima recibe daño, la técnica se deshace.

La parálisis en cada víctima es mayor o menor dependiendo de su Poder:
  • 1-29: Parálisis completa.
  • 30-59: Se puede mover de forma muy lenta para acciones sencillas (agacharse; dar un par de pasos; levantar los brazos…).
  • 60-79: Es capaz de moverse lo suficiente como para realizar sellos de forma lenta, o de desplazarse dos metros por turno.
  • 80-119: La parálisis es momentánea, luego no le afecta.
  • +120: No le afecta.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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#2
Con 30 de Fuinjutsu esto es una burrada. Por mi tendrías que esperarte a los 80 de facultad, o por ahí.
Nabi
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#3
(27/08/2016, 14:20)Nabi escribió: Con 30 de Fuinjutsu esto es una burrada. Por mi tendrías que esperarte a los 80 de facultad, o por ahí.

Yo no lo veo tan burrada xDD Y menos si me pongo a comparar con otras del estilo.

Fíjate en el Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu, por ejemplo. Por 65 de facultad inmovilizas al rival bajo tierra durante 3 turnos, sin importar sus stats y pudiendo pillarlo por sorpresa bajo tierra.

O en la Técnica de Prisión de Agua. Por 60 de Suiton atrapas a un oponente en una esfera de agua “técnicamente inescrutable”. Y además sin límite de turnos.

Y después hay otra técnica, ya de Fuinjutsu llamada Técnica de Parálisis de Telas, que por 40 de factultad te permite directamente sellar a un oponente.. xDD

Es cierto que la mía sigue pidiendo menos requisito, pero es que también es mucho más difícil de ejecutar. Realmente, en un combate directo yo lo veo casi imposible. Porque a ver quién se queda quieto en el sitio mientras yo me pongo a colocar sellitos a su alrededor. Lo mío lo veo más como una trampa puesta de antemano, para hacer en misiones o emboscadas. Y aun de conseguirlo, dependiendo de su Fuerza podría no surtir ni siquiera efecto...
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#4
La de Doton, es una sucesión de dos técnicas, un total de 48 de CK para atrapar a un solo oponente. Requisito 65 de Doton. No es instantaneo ni mucho menos y ademas necesitas que este tocando el suelo.

La de la prisión de agua 60 de requisito, división de chakra, perdida de una extremidad para mantener la técnica, de nuevo, individual. Una sucesión de nada y menos que diez sellos. Como anecdota adicional, expulsando chakra por todo tu cuerpo te puedes liberar.

La de sellado de telas, ¿? ¿¿?? Tú mismo has dicho que es para sellar a un oponente. ¿Qué tiene que ver?

Tú quieres hacer una tecnica de Fuinjutsu con 30 de facultad que paralice a todo lo que este en los 16 metros cuadrados que quieras. Ahora mismo, paralisis completa a todo el foro.

Todas las que me has dicho, es atrapar individualmente y tienen alto requisito y algún que otro contra. Como usar una técnica para poder utilizarse o perder una extremidad.

Así que sí, creo que la tuya deberia tener más requisito.
Nabi
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#5
¿Y si le bajo los efectos? Más requisito no le quiero subir porque no voy a subirme fuuinjutsu mucho más...

Le he bajado el efecto a dos turnos, he puesto que debo mantener el sello para que la técnica funcione y le he puesto límite de personas atrapadas.
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#6
Yo reduciría todos los rangos a la mitad. Como suele decir Ayame, no soléis ser conscientes de la cantidad de metros que estáis metiendo en las técnicas, pero son muchos xD. Yo me conformaría con 10 / 20 / 30.

Respecto a la técnica en sí... Hombre. Yo no la veo tan poderosa, hay ataduras de todo tipo y ésta además de tener una ejecución complicada tienes que gastar muchísimo chakra en ejecutarla. ¿Mínimo 40? Eso es una burrada de chakra. Ahora multiplícala por 3 si tienes huevos xD.

Le añadiría que si los oponentes sufren daños, quedan liberados del agarre.

También pensad en una cosa. Datsue ahora mismo tiene 30 de aguante. ¿Cuánto gasto de chakra creéis que es capaz de soportar una persona? Lo digo porque si a esto le sumas el sharingan y le sumas cualquier cosa ofensiva que uses, teniendo en cuenta su aguante tendría que interpretar que le deja hecho mierda.

Lo que digo, está OP si el usuario invierte mucho en que lo esté, si no, es una buena técnica, útil en situaciones determinadas o en equipo. La veo bien.
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No hay marcas de sangre registradas.
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#7
Jaja Va. Rangos reducidos. También puse que si el oponente sufre daños queda liberado de la técnica.

Respecto a lo que decía Daruu sobre el gasto de CK.. me he dado cuenta de una cosa xD Tal y como lo tengo, si quiero atrapar a 3 personas por ejemplo, y estos tienen una Fuerza normalilla de 30... Sería un gasto de 30 + 30 + 30 = 90. 0'6 * 90 + 10 = 64. Y como tengo que usar un multiplicador x3 al final queda en 192... Eso sí que es una burrada xDD

Si me permitís cambio el gasto a 0,6 * Media Fuerza oponentes.
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#8
Hay cosas que me siguen perturbando, si en el primer multiplicador hay 2 personas en el rango de la técnica, ¿qué pasa?

¿Y si hay animales salvajes?

Los rangos de resistencia están mal, 1-39, 30-59.

Y lo de que sea por fuerza... tambien me perturba, me encajaria más resistencia o poder. Lo pintas como si el fuinjutsu se pudiera quitar a hostias. Al fin y al cabo paralizas con chakra, por lo que el poder seria más entendible.
Nabi
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#9
Corregido el bug de rangos xD

Cambiado el stat de Fuerza por Poder, que puede que sí que tenga más sentido así, sí.

Respecto a si hay dos personas en el rango de la técnica en el primer multiplicador, yo diría que la técnica simplemente no funciona.

Respecto a los animales... pues diría que depende un poco jaja Si es una criatura invocada o un animal de cierta envergadura tipo tigre, oso, lobos.. los consideraría como si fuesen una persona. Ahora por un pajarillo o un gato no voy a aumentar el multiplicador para poder paralizarlos a ellos también...
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#10
La técnica la veo bien aunque eso de la media del poder de los oponentes... no sé, paso palabra
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Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#11
(4/09/2016, 02:05)Ayame escribió: La técnica la veo bien aunque eso de la media del poder de los oponentes... no sé, paso palabra
Un segundo, creo que tengo una idea mejor xD

He puesto de nuevo el gasto de antes, 0,6 por la suma de Poderes de los adversarios. Pero le he quitado los multiplicadores. Creo que así queda bastante balanceado en temas de gasto de chakra.
[Imagen: ksQJqx9.png]

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#12
Lo de una técnica por turno mejor quítalo, porque también depende de la destreza del oponente la de sellos que puede hacer. Yo creo que lo de "de forma lenta" ya queda claro, si alguien lo rolea mal te quejas y punto xD

Me gusta esta nueva forma, tío. Para alante, aceptada.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#13
(5/09/2016, 21:04)Daruu escribió: Lo de una técnica por turno mejor quítalo, porque también depende de la destreza del oponente la de sellos que puede hacer. Yo creo que lo de "de forma lenta" ya queda claro, si alguien lo rolea mal te quejas y punto xD

Me gusta esta nueva forma, tío. Para alante, aceptada.
Good! Editado el detalle Guiño
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#14
Supongo que la veo bien...
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Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#15
Yo también la veo bien, así que aceptada por mi parte.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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