Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
17/06/2018, 15:10 (Última modificación: 30/06/2018, 01:24 por Amedama Daruu.)
¤ Suiton: Gyaku Denryū no Jutsu ¤ Elemento Agua: Técnica de la Corriente Inversa - Tipo: Apoyo - Rango: B - Requisitos: Suiton 30 - Gastos:
20CK (impide regen. de chakra)
(Suiton 60) (multiplicable x2)
- Daños: - - Efectos adicionales: Aleja o acerca a personas - Sellos: Liebre → Carnero → Tigre - Velocidad: Rápida - Alcance y dimensiones:
El torbellino tiene un rango de 10 metros a la redonda
El torbellino tiene un rango de 20 metros a la redonda (multiplicable x2)
Para la creación de esta técnica el creador debe encontrarse sobre una superficie de agua generosa o tener cuerpos de la misma cercanos, sino necesitará crearlos previamente. Tras la realización de la secuencia de sellos el usuario dará una palmada, o pisotón, en su defecto, a la superficie en donde se encuentra, esta comenzará a moverse motivada por una corriente a voluntad de su creador, el movimiento será centrífugo o centrípeto según sea la necesidad del usuario, siendo éste el epicentro de dicho remolino.
El poder del remolino será lo suficientemente potente para arrastrar siempre y cuando Poder del creador sea ≥ al Fuerza del/los afectados. Sin embargo, sí la técnica se mantiene consecutivamente, el afectado podrá resistirse a la presión tantos turnos como: Fuerza del afectado /10 - Poder del creador /10.
Bueno aquí vuelvo con una idea que me surgió hace poco.
Hablo - "Pienso" - Narro
Color de diálogo: Limegreen Byakugo no In: Inicio 19/04/2018
Bueno me parece que es el mejor atributo que le hace frente, el Aguante te dirá cuanto puedes resistir sin caer...
Y lo de la fórmula final es referente a su uso consecutivo en turnos es por ello que planteó un sistema qué hará útil la técnica a futuro, por ejemplo:
Sí tengo Poder 20 y mi rival tiene Aguante 40, aplicamos la fórmula: 40-20/10 , eso da 2, ese resultado es el número de turnos que puede resistir esa persona a la corriente de la técnica, si se mantiene la técnica y la persona sigue dentro del remolino pues se verá afectada
Hablo - "Pienso" - Narro
Color de diálogo: Limegreen Byakugo no In: Inicio 19/04/2018
Sobre el debate de los atributos, el aguante es lo que aguanta el cuerpo al cansancio. Según los manuales:
Cita:Límite de agotamiento del cuerpo humano. Aptitud para resistir la extenuación. Cuando tu cuerpo realiza alguna actividad física o mental, se cansa. Correr, pelear, respirar bajo el agua, consumir chakra para ejecutar técnicas, etc. Si tienes mucho aguante, te supondrá menos cansancio realizar dichas actividades.
Mientras que la resistencia, es lo que el personaje puede aguantar en su contra por daños.
Cita:Resistencia física del cuerpo humano ante golpes, cortes, heridas, sangrado, venenos, quemaduras, y demás inclemencias.
Visto esto... quizás sería mejor la resistencia, puesto que el aguante hace referencia a cosas en el tiempo (cuánto aguantas corriendo, cuánto aguantas bajo el agua...). Al menos eso creo.
Sobre la ecuación, mejor ponerla así: Aguante del afectado /10 - Poder del creador /10.
18/06/2018, 01:05 (Última modificación: 18/06/2018, 16:16 por Keisuke.)
Gracias por la formula, tenía confusion sobre como plantearla e.eU
Entonces no sé cual atributo colocar, sí Aguante o Resistencia, díganme ustedes.
Edit: Aunque había planteado Aguante por el hecho de que la técnica en sí no causa daño, entonces sí la persona se queda dentro de la misma debería poner resistencia a la corriente y eso cansa... Si no sale de ella terminaría arrastrándole, a menos que esta se deje llevar, claro esta.
Hablo - "Pienso" - Narro
Color de diálogo: Limegreen Byakugo no In: Inicio 19/04/2018
Que el adversario pueda resistir X turnos según su Aguante me parece bien.
Ahora, que de primeras se vea o no atraído/repelido según su Aguante no tanto. No me termina de encajar. Sinceramente, no me encaja perfecto ni Resistencia ni ningún otro atributo xD Pero mojándome, creo que hasta tiene más importancia la Agilidad... Porque, tal y como me lo imagino, si estás sobre la superficie del agua, para resistirte a la corriente sería como correr en una cinta eléctrica, ¿no? Si vas más lento que la cinta te ves atraído. Si vas más rápido escapas...
¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado
Grupo 0: Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Grupo 1: Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80
Grupo 2: Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80
Grupo 5: Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Bueno la idea de que pueda resistir va en base de atributos, si no tiene los atributos necesarios la técnica haré el efecto que debe... Ahora sí ninguno de los atributos parece el correcto para hacer la comparación o balanceo, no sé exactamente como proceder entonces e.eU
Con respecto a lo de la Agilidad, no lo veo del todo, eso me daría a suponer que la persona que esta en el torbellino debería correr en contra de la corriente que estoy creando, y no sé sí sea la mejor forma de librarse, digo... ¿Cuántas vueltas tendría que dar? Porque son varios metros de diámetro, eso llevaría a hacer otro calculo y entonces sí buscase librarse de la técnica también incurriría en el Aguante...
Aunque bueno, sí la persona tiene los atributos suficientes para resistir X turno la técnica, también debe buscar la forma de salir de ella, no obstante, no veo la posibilidad de que la persona pudiera salir corriendo contra la corriente, no sé...
Hablo - "Pienso" - Narro
Color de diálogo: Limegreen Byakugo no In: Inicio 19/04/2018
Lo de la Agilidad sería posible si corrieras en la misma dirección (como en la cinta de gimnasio que ha descrito Datsue), pero siendo un remolino que va en espiral... difícil es escapar corriendo en dirección perpendicular a una corriente de agua que, con toda probabilidad, te va a arrastrar por su fuerza...
Y, hablando de fuerza... quizás la Fuerza sea el atributo más indicado para resistirte. No sé, ya he perdido un poco el rumbo xD