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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Tardó un momento en volver a reaccionar, como aquel que todavía se encuentra en el umbral de lo onírico y lo real. En volver a sentir su cuerpo y proclamarlo como suyo. En salir de su ensimismamiento tras las palabras dedicadas por el Gran Shukaku. Por ese orgullo desmedido que le abarcaba también a él. No de forma excluyente, no a pesar de, sino con él.

Una serie de sentimientos que todavía no era capaz de catalogar florecieron en su interior. Datsue los atrapó todos en una cajita y los selló en un rincón. Ya habría tiempo de bucear en ellos, de descubrir su naturaleza. En otro momento. Uno en el que no se estuviese jugando la puta vida. «Y la de mi Kage», pensó, cuando siguió la dirección de los ojos de Bakudan.

Como si la batalla anterior fuese una verdadera lección, la última gran enseñanza por parte de Hanabi, el Uchiha imitó a Bakudan. Lo imitó, sí, tal y como Uchiha Raito le había recomendado hacía mucho tiempo y él no había hecho caso en su primer envite contra Hanabi. Miles de partículas de arena empezaron a formarse en su piel, en toda ella, abrazándole como un Padre a un Hijo. Protegiéndole. Esta vez sin efectos colaterales. Esta vez sin abrasarle por dentro. Sus manos y pies se tornaron garras; sus orejas en unas de tanuki en forma de cuerno negro; su boca en unas fauces serradas; su Sharingan en uno dorado con las pupilas estrelladas; y una gran cola nació a su espalda. La que Kurama podía chuparle.

«Así es suficiente», se dijo. Era muy tentador demandar todavía más poder. Volverse más robusto, más fuerte, más bestial. Seguramente lo hubiese hecho, de no tener experiencias pasadas. El combate contra Uchiha Akame en el Valle del Fin le había demostrado que ir más allá implicaba renunciar a sus habilidades. A la capacidad de formar sellos debido a unas garras demasiado monstruosas. No le convenía. No por el momento.

Datsue decidió hacer el primer movimiento. Un simple sello, y un Kage Bunshin surgió a su lado. El clon se agachó tras él y sobre Hanabi, y ambos formaron una rápida tanda de sellos, idénticas. El clon terminó por posar una palma sobre el pecho de Hanabi.

Te equivocas, Bakudan —dijo, cuando Bakudan respondió a su amo, con una voz ronca y profunda—. El placer será mío.

De pronto, saltaron. Él y su Kage Bunshin, quien sujetaba a Hanabi con ambos brazos. El original subió catapultado hacia el cielo y se colocó diez metros por encima de Bakudan. El Kage Bunshin, en vez de trazar un arco hacia su rival, simplemente ascendió hacia arriba, quince metros, manteniéndose flotando en el aire con Hanabi entre sus garras. A una distancia prudente y aparentemente segura. No podía permitir que le hiciesen nada.

Volaban. En efecto, volaban. El último as bajo la manga de Datsue. Ese que ni siquiera había utilizado contra Hanabi, al descubierto. No contento con eso, el Uchiha formó el sello del Jabalí y...

«¡Cabeza fría!», se recriminó, deteniéndose a tiempo. Tenía el chakra de un dios, sí, pero su corazón y sus pulmones seguían siendo los de un humano. Si se precipitaba y abusaba de su nuevo poder, podría acabar pagándolo muy, muy caro. «Mierda... tengo que estar atento. Como me haga un Sunshin-Hanabi tengo que estar preparado de antemano. Sí, si me lo hace haré esto... Y si me hace lo otro, no me quedará más remedio que... Sí, sí. A la mierda. Eso haré». Su mente hilvanaba a una velocidad endemoniada todos los posibles ataques que podía ejecutar Bakudan, así como los consiguientes contraataques con los que debía responder. Como si fuese una partida de shōgi. La partida de su vida.

Antaño, hubiese dejado más cosas al azar. A su pura improvisación, como le gustaba llamarlo. Pero él ya no era así. Como alguien le había dicho una vez, la suerte era el consuelo de los que fracasan y lo más mencionado en un velatorio ninja. Era una moneda al aire, traicionera y cambiante. Y un verdadero profesional jamás dejaba nada al capricho del viento.





Datsue:

61/260


35/200


404/500

-29
-49

CC: 6
*Mangekyō Sharingan activado*

Clon:

30/30


34/200


403/500

-49
-49
17

*Sharingan activado*

Nota: El Clon activa el Sharingan y ejecuta el Doton: Keijūgan no Jutsu tanto en sí mismo como en Hanabi, para poder cargarlo en el aire y que este pueda volar si llega a despertarse.



Fuerza 92 (+12 por v1)
Resistencia 52 (+12 por v1)
Aguante 72 (+12 por v1)
Agilidad 72 (-10 por daño por fuego, 4/5 turnos; +12 por v1)
Destreza 80 90 (-10 por daño por fuego, 4/5 turnos; +20 por Sharingan)
Poder 92 (+12 por v1)
Inteligencia 70
Carisma 60
Voluntad 60
Percepción 80 (+20 por Sharingan)




Cintura, a la espalda:
- Ōkunai [Reforjada con el Toque de Herrero]
- Chūgata Makimono (Katon: Sogekihei Doragon y Fūton: Reppūshō selladas)

Chaleco militar:
- Ōkina Hyōrōgan x1
- Ōkina Chirōgan x1
- A-ranku no Kibakudama x1
- Chīsana Makimono x1 (0/3)

Portaobjetos avanzado (costado derecho):
- Hikaridama x1
- Bomba sonora x1
- Oto Fuda x1
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Hilo shinobi x1

Portaobjetos avanzado (costado izquierdo):
- Kunai x1
- Shuriken x2
- Paquete de 15 makabishi x1
- Bomba de humo x1
- Fuda Kami x1
- Sello explosivo de rango A x1

Armas selladas:
- Kunai x1 [palma derecha]
- Sello explosivo de rango B x1 [palma izquierda]
- Dai Shuriken [hombro izquierdo]
- Tela y etiqueta de sellado [nuca]

Calzoncillos:
- Juego de Ganzúas



¤ Kage Bunshin no Jutsu
¤ Técnica del Clon de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Ninjutsu 70
- Gastos: 30 CK por clon, el chakra restante se divide entre el número total de clones al final de cada turno (la regeneración de chakra se divide entre el número de clones)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Sello de clonación especial
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Similar a la técnica de clonación estándar, esta técnica crea clones del usuario. Sin embargo, estos clones son copias idénticas, no ilusiones ni imágenes. El chakra del usuario se distribuye equitativamente entre todos los clones creados por este método, dándole a cada copia una fracción equivalente del poder total del usuario. Los clones son capaces de realizar técnicas por sí mismo, de cualquier tipo, y pueden incluso sangrar, aunque se dispersarán ante tres golpes físicos cualesquiera o un ataque lo suficientemente fuerte (30 PV o más). Los clones también pueden dispersarse a la orden del usuario.

Cuando estos clones son creados, replican todas las armas no consumibles, pero sólo quitarán la mitad de daño. Es posible "pasarle armas" al clon al crearlo, en este caso el usuario pierde dichas armas de su repertorio y las posee su clon. Si el usuario tiene alguna técnica activa mantenida en el tiempo, deberá pagar de nuevo el coste de activación si desea que su clon también tenga dicha técnica activa. Además la regeneración del chakra se divide como corresponde.

Los clones de sombra no pueden ser diferenciados del original, ni siquiera con el Byakugan, ya que todas las réplicas y el original tienen exactamente la misma cantidad de chakra y no están hechas de ninguna otra sustancia. Los clones devuelven al original las experiencias recibidas al dispersarse, siendo útiles para entrenamientos que requieran mucho tiempo, y para enviarlos a misiones de espionaje o recogida de información. Sin embargo, también devuelven al original el shock emocional del recuerdo de un ataque recibido, aunque en menor medida. Los efectos negativos, como el del cansancio, o cualquier otra penalización a los atributos, pasan al original si el clon desaparece.

Debido a la forma en la que los clones son creados, el usuario debe dividir su chakra por igual entre él y sus copias, posible usando todo el chakra del que disponen rápidamente si hace demasiados clones. Además, se requiere bastante cantidad de chakra para poder hacer muchos clones. Si el usuario original queda con menos de 25 CK, todos los clones se deshacen. Para que los clones se coordinen entre sí y puedan realizar acciones combinadas, el usuario tiene que tener al menos 20 puntos de Inteligencia por cada clon creado. Todos los clones pueden usar hasta -25 CK, pero si alguno de ellos lo hace, la cantidad negativa de ese chakra también pasa al usuario, con lo que podría quedar inconsciente.

Los jinchuuriki son capaces de usar esta técnica hasta el extremo, ya que cuando se crea un clon se divide tanto el chakra del usuario como el chakra del bijuu disponible (y si en total el original tiene más de 25 CK, la técnica permanecerá activa). Sin embargo, no pueden utilizarse si se activan las capas de chakra de bijuu y no se controla a la criatura, pues la presencia del bijuu podría desestabilizar a los clones o tomar posesión del usuario. Incluso si el bijuu está controlado y dominado, si el usuario no tiene su favor podría aprovechar una fragmentación de más de un clon utilizando su chakra para tomar posesión de su cuerpo y liberarse.

Al contrario de lo que ocurre en el resto de las técnicas de clonación, los Kage Bunshin pueden pensar por sí mismos y, a pesar de estar separados, pueden sentir en cierto grado el dolor que sufra el original, ya que en el fondo siempre están conectados por un enlace microscópico de chakra. Si el usuario sufre un daño único de más de 50 PV, todos los clones desaparecen.

¤ Doton: Keijūgan no Jutsu
¤ Elemento Tierra: Técnica de la Roca de Peso Ligero
- Tipo: Apoyo
- Rango: S
- Requisitos: Doton 80
- Gastos: 26 CK (divide regeneración del chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Agilidad +20, todo taijutsu y armas del usuario quitan la mitad de su daño (sin multiplicar)
  • Permite volar a sí mismo o a otros usuarios (multiplicable x2)
- Sellos: Serpiente → Tigre → Liebre → Rata → Serpiente
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Utilizando esta técnica, el usuario es capaz de reducir la gravedad en cualquier objeto a la mitad o incluso a un cuarto de su total. Dado que puede utilizarse sobre cualquier objeto, también puede utilizarse en humanos, aumentando increíblemente su velocidad de movimiento pero disminuyendo el daño de sus golpes físicos y con armas. Esta técnica puede ser utilizada sobre otros ninjas así como sobre uno mismo.

Con un nivel de maestría suficiente, el usuario es capaz de disminuir la fuerza de gravedad hasta tal punto que es capaz de levitar, volar e incluso maniobrar en el aire.

¤ Capa de Chakra (Versión 1)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 21 CK por disparo de arena
- Daños:
  • 25 PV por arañazo
  • 25 PV por coletazo
  • 35 PV por disparo de arena
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +12 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 10 PV en la parte ocupada por la arena
  • -10 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones: -
En otros jinchuuriki, la capa de chakra del bijuu está hecha de energía, pero eso no ocurre en el caso de Uchiha Akame y Uchiha Datsue. Para ellos, uno de los lados del cuerpo se transforma: para Akame el lado derecho, y para Datsue el izquierdo. Los jinchuuriki parciales del Ichibi ven la mitad de sus cuerpos recubiertos de una arena dura que les da aspecto de semibestia, adaptándose a su figura y creándoles garras en mano y pie, y unas orejas de tanuki en forma de cuerno negro, además de una capa de boca extra serrada y un cambio en el ojo de ese lado: la esclerótida negra, el iris dorado, y la pupila estrellada. En el caso de que tuvieran activado el Sharingan, sólo la parte central de la pupila será estrellada, y las aspas girarán en torno a ella, como un Sharingan normal, pero de color dorado. Además, les crece una cola espinada de arena dura de un metro y medio de longitud y cuarenta centímetros de grosor, con la que pueden golpear a sus oponentes. Por toda la parte recubierta por arena, los jinchuuriki presentan marcas de sellado de color negro.

Para los jinchūriki que no han aprendido a controlar a sus bijū, el chakra de la bestia tenderá a ser perjudicial: experimentará un proceso de corrosión en su propio cuerpo que finalmente podría terminar dañándolo con un uso prolongado.

Esta capa de chakra suele adquirirse por un creciente estado de rabia, tensión, estrés o peligro, cuando el sello que contiene al bijū se debilita y en consecuencia deja al jinchūriki en un estado de menor control sobre su propio cuerpo con cada cola liberada. Aunque no se ha observado que los jinchūriki lleguen a perder por completo el control en este estado, sí es cierto que se vuelven más salvajes y agresivos.

En el caso de los dos Uchiha, si no dominan a su bijuu, la capa de arena puede terminar extendiéndose hasta el lado contrario, si el sello se sigue debilitando (por extrema furia u otras circunstancias. Si eso ocurre, y la capa llega a los dedos de las manos y los pies, entran en el estado conocido como Versión 2.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Responder
Bakudan sonrió aún más cuando Datsue y Hanabi se elevaron en el aire. Una sonrisa divertida, con su ya característica risa pronunciada en un susurro tras la máscara blanca. Agachó la mirada y juntó las manos. Serpiente, Tigre, Libre, Rata, Serpiente. Cinco fueron los sellos formulados. Cinco fueron los suficientes para levitar hasta una altura similar a la del Uchiha. Su mismo Keijūgan no Jutsu.

¿Quieres volar, pajarillo? Y por qué no... ¡¡VOLAR POR LOS AIRES, UJAJAJA, UJA, UUUUJAJAJAJA!! —Bakudan metió la mano dentro de su túnica mientras se desplazaba para que el Uchiha quedara justo en medio de él y de su clon con Hanabi agarrado, y zarandeó el brazo un segundo después. Un hacha arrojadiza volaba hacia Datsue. Pero con su Sharingan, el uzujin vio algo más. Había algo en el dorso del filo del arma. Algo que emitía una buena cantidad de chakra, aunque todavía no podía adivinar su naturaleza.


· · ·


Ugh... Datsue... eh... ¡AH! —Hanabi miró hacia abajo. No había suelo. ¡No había suelo! Bueno, para ser sinceros, sí que lo había pero estaba demasiado por debajo, ya entendéis—. Pero... ¿¡PERO QUÉ!? —Había dirigido ahora la mirada a los dos combatientes que flotaban allá en el aire. Uno se estaba desplazando y no pudo ver más detalles—. ¡AHHH! ¡Datsue, Datsue! ¡No te dejes controlar por él! —Y ahora había sido consciente de los brazos arenosos que le agarraban—. ¡Suéltame, monstruo!

«Si no quieres que le arranque los brazos ahora mismo, y créeme, me apetece un huevo, ponle un tapón en la boca antes de que vuelva a insultar al Gran Shukaku.»


· PV:

243/300


· CK:

162/290

(-52)
· CK Kurama:

600/600


1 AO

· Fuerza: 92 (+12 por v1)
Resistencia: 72 (+12 por v1)
Aguante: 52 (+12 por v1)
Agilidad: 72 (+12 por v1)
Destreza: 70
Poder: 92 (+12 por v1)
Inteligencia: 40
Carisma: 40
Voluntad: 60
Percepción: 60


- Idaina Ono (en mano)
- Nage Ono (tres a cada lado del cinturón)
- x10 shuriken (portaobjetos)
- x1 píldora estimuladora de sangre superior (portaobjetos)







· PV:

114/270


· CK:

5/500

(despertar de desmayo por falta de chakra)



Fuerza 40
Resistencia 40
Aguante 80
Agilidad 80
Destreza 100
Poder 140
Inteligencia 60
Carisma 60
Voluntad 90
Percepción 80




Cintura, a la espalda:
- Keiko Bo

Muñeca derecha:
- Rasenhō (arma entregada por Reiji) (x10 discos)
12 PV/disco, v. Rápida, 10 metros (sin gasto)
24 PV/disco, v. Rápida, 15 metros (10 CK)
32 PV/disco, v. Muy rápida, 20 metros (20 CK)

Portaobjetos avanzado (lado derecho cinturón):
- Kunai x4
- Antídoto x2
- D-ranku no Kibaku Fuda x1
- Hilo shinobi x3

Portaobjetos avanzado (lado izquierdo cinturón):
- Chisana Makimono x2
- Shuriken x8

Atados al cinturón (parte trasera):
- Chisana Makimono, con un Dai Shuriken sellado x3, a la derecha
- Chisana Makimono, con un Keiko Bō sellado x2, a la izquierda







Responder
«¡Vamos no me jodas!» Había sido toda una suerte que se hubiese reprimido en el último momento, cuando a punto había estado de ejecutar uno de sus mejores Dotones. No solo hubiese quedado en ridículo —porque aquel cabrón también sabía volar—, sino que se hubiese agotado por los gastos tan repentinos de chakra.

Y no solo eso. Ahora que lo veía, se daba cuenta que llevando el combate a las alturas, su mejor as bajo la manga —este sí, el verdadero—, acababa de perder mucha de su eficacia. ¿Había sido un error?

Bakudan no iba a permitirle siquiera discurrirlo. Sin darle un solo segundo de tregua, le lanzó un hacha, una cuyo dorso emitía una buena cantidad de chakra. Ya había tenido una prueba de lo que era capaz. Si dejaba que aquella arma se le acercase, iba a meterse en un buen lío. Si la esquivaba, su clon —y por tanto, Hanabi—, iban a estar en un lío más gordo.

«Necesito una puta técnica defensiva. ¿Susano’o?» ¿Iba a llamarle por tercera vez aquel día? Sin duda, era su mejor baza. Pero había comprobado en su anterior combate que tardaba mucho en crearlo. Al menos, su versión completa.

Sus manos se movieron antes que su mente. Tigre. Liebre. Jabalí. Perro.

Aspiró, y acto seguido expulsó una pared de tierra tan alta que llegó al suelo y se elevó cinco metros por encima suya. Normalmente aquella pared tendría el símbolo del clan Uchiha estampado al frente. En aquella ocasión, eran las fauces de Shukaku quien saludaba a Bakudan y quienes se tragaron el hacha.

Datsue se alejó mientras se llevaba una mano al portaobjetos.

¡Eh, toma!

Y lanzó una pastilla a su clon.


· · ·


«¡Vamos no me jodas!», pensó de la misma forma el clon, cuando vio a Bakudan alzarse al cielo.

Sin embargo, pronto tendría más problemas de los que ocuparse.

«Ya voy, ya voy», quiso tranquilizar, no a Hanabi, sino a Shukaku.

¡Hanabi, mantenga la compostura! ¡Aquí está todo controlado! —exclamó con su voz gutural—. Es al otro lado de lo que tenemos que preocuparnos —continuó, tratando de informarle con la máxima celeridad posible—. Ha aparecido un General. —Soltó la primera bomba sin contemplaciones. Como no creyó que una segunda hiciese mucho más daño, la detonó de seguido:—. Es la escoria que asesinó a Uzumaki Goro.

Y a alguien más…

Y a alguien más.

Oyó a Datsue gritarle. Se había defendido con el Doton: Doryūheki y ahora le lanzaba una pastilla. La calzó al vuelo con sus garras y optó por desplazarse en horizontal en el aire para obtener visual del enemigo. Él, a la izquierda. Datsue el real, hacia la derecha.

Hanabi —le dijo el clon, esta vez en voz más baja—. Le he aplicado el Doton: Kajūgan no Jutsu. Mientras yo siga consciente, usted podrá volar. Ahora, tome —le entregó la pastilla. Una píldora de soldado superior—. Tómela y recupérese, Hanabi-sama. Le necesito conmigo.



Datsue:

61/260


35/200


328/500

-76

CC: 6
*Mangekyō Sharingan activado*

Clon:

30/30


44/200

+10

413/500

+10

*Sharingan activado*




Fuerza 92 (+12 por v1)
Resistencia 52 (+12 por v1)
Aguante 72 (+12 por v1)
Agilidad 72 (-10 por daño por fuego, 4/5 turnos; +12 por v1)
Destreza 80 90 (-10 por daño por fuego, 4/5 turnos; +20 por Sharingan)
Poder 92 (+12 por v1)
Inteligencia 70
Carisma 60
Voluntad 60
Percepción 80 (+20 por Sharingan)




Cintura, a la espalda:
- Ōkunai [Reforjada con el Toque de Herrero]
- Chūgata Makimono (Katon: Sogekihei Doragon y Fūton: Reppūshō selladas)

Chaleco militar:
- Ōkina Hyōrōgan x1
- Ōkina Chirōgan x1
- A-ranku no Kibakudama x1
- Chīsana Makimono x1 (0/3)

Portaobjetos avanzado (costado derecho):
- Hikaridama x1
- Bomba sonora x1
- Oto Fuda x1
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Hilo shinobi x1

Portaobjetos avanzado (costado izquierdo):
- Kunai x1
- Shuriken x2
- Paquete de 15 makabishi x1
- Bomba de humo x1
- Fuda Kami x1
- Sello explosivo de rango A x1

Armas selladas:
- Kunai x1 [palma derecha]
- Sello explosivo de rango B x1 [palma izquierda]
- Dai Shuriken [hombro izquierdo]
- Tela y etiqueta de sellado [nuca]

Calzoncillos:
- Juego de Ganzúas



¤ Doton: Doryūheki
¤ Elemento Tierra: Muro de Estilo Tierra
- Tipo: Defensa
- Rango: B
- Requisitos: Doton 20
- Gastos:
  • 16 CK
  • (Doton 40) (multiplicable x2)
  • (Doton 60) (multiplicable x3)
  • (Doton 80) (multiplicable x4)
  • (Doton 100) (multiplicable x5)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Defiende 40 PV
- Sellos: Tigre → Liebre → Jabalí → Perro
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La barrera mide 2 metros de ancho y 3 de alto (aumenta con la multiplicación)
El usuario crea una pared sólida de tierra como forma de defensa. El ejecutor de la técnica puede convertir su chakra en tierra dentro del cuerpo y escupirlo para formar la barrera, o manipular la tierra frente a él con el mismo objetivo. Entonces, la tierra se levanta y se endurece de forma casi instantánea, protegiéndolo. Dadas las propiedades especiales de la tierra, la pared es altamente resistente al agua, pero es débil a ataques de elemento rayo. Los usuarios pueden personalizar la apariencia de la barrera, a efectos totalmente interpretativos.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Responder
El filo del hacha se clavó en la fría y dura barrera de tierra, allá en uno de los dientes de Shukaku. Bakudan rio y se acercó a toda velocidad por el aire aprovechando la nueva barrera visual entre él y Datsue. Formuló unos sellos y, con fuerza, extrajo el hacha de la barrera, todavía con aquella extraña técnica activa en el dorso del filo.

En el otro frente, Hanabi no se podía creer lo que estaba pasando, pero su trabajo desde que se había puesto el sombrero era, precisamente, el de hacer de líder, y aunque ahora ese papel lo ostentaba su pupilo temporalmente, como líder había aprendido que lo más importante de todo ante una situación imprevista era mantener el temple lo mejor que uno pudiese y preocuparse más tarde de lo que pudiera postergarse.

Está bien. Tendremos que tener una charla sobre esto, más tarde —le indicó—. ¿Eso significa que si me sueltas podré moverme con libertad? Creo que con un minuto más bastará para que pueda defenderme. Por cierto, ¡cuidado! No lo veo.

Efectivamente, Bakudan había desaparecido de la vista tanto del original como del clon. Pero tampoco pudieron sentarse —metafóricamente, por supuesto— a pensarlo mucho tiempo, porque de la parte lisa de la barrera que Datsue había creado surgieron dos enormes fauces afiladas de piedra dispuestas a devorarle. Una traición más de una técnica a su ejecutor.

¡Cuidado! —gritó Hanabi a medio masticar la pastilla que Datsue le había dado.


· PV:

243/300


· CK:

162/290

(-52)
· CK Kurama:

600/600


2 AO

· Fuerza: 92 (+12 por v1)
Resistencia: 72 (+12 por v1)
Aguante: 52 (+12 por v1)
Agilidad: 72 (+12 por v1)
Destreza: 70
Poder: 92 (+12 por v1)
Inteligencia: 40
Carisma: 40
Voluntad: 60
Percepción: 60


- Idaina Ono (en mano)
- Nage Ono (tres a cada lado del cinturón)
- x10 shuriken (portaobjetos)
- x1 píldora estimuladora de sangre superior (portaobjetos)



¤ Doton: Doryū Ago no Jutsu
¤ Elemento Tierra: Técnica de las Fáuces del Dragón de Tierra
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Doton 50
- Gastos: 30 CK
- Daños: 50 PV
- Efectos adicionales: Deja atrapadas las piernas y la cintura del oponente durante tres turnos
- Sellos: Liebre → Serpiente
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La técnica puede aparecer hasta a diez metros de distancia
Tras realizar la serie de sellos, el usuario hace aparecer bajo el oponente dos semicúpulas de tierra que se cierran, lastimando sus piernas y su cintura. Además, retiene sus movimientos durante un tiempo. La víctima será capaz de mover los brazos por completo, pero evidentemente no podrá realizar técnicas de desplazamiento ni de reemplazo, que requieren las piernas, para zafarse.



· PV:

114/270


· CK:

25/500

(+20)



Fuerza 40
Resistencia 40
Aguante 80
Agilidad 80
Destreza 100
Poder 140
Inteligencia 60
Carisma 60
Voluntad 90
Percepción 80




Cintura, a la espalda:
- Keiko Bo

Muñeca derecha:
- Rasenhō (arma entregada por Reiji) (x10 discos)
12 PV/disco, v. Rápida, 10 metros (sin gasto)
24 PV/disco, v. Rápida, 15 metros (10 CK)
32 PV/disco, v. Muy rápida, 20 metros (20 CK)

Portaobjetos avanzado (lado derecho cinturón):
- Kunai x4
- Antídoto x2
- D-ranku no Kibaku Fuda x1
- Hilo shinobi x3

Portaobjetos avanzado (lado izquierdo cinturón):
- Chisana Makimono x2
- Shuriken x8

Atados al cinturón (parte trasera):
- Chisana Makimono, con un Dai Shuriken sellado x3, a la derecha
- Chisana Makimono, con un Keiko Bō sellado x2, a la izquierda







Responder
Cuando escuchó a Hanabi, Datsue apenas tuvo tiempo a reaccionar. Unos ojos centelleando a su espalda, un sello, un brazo retraído hacia atrás para coger impulso, y un puñetazo revestido de roca que reventó una de las semicúpulas de tierra que amenazaba con atraparle. Él no veía a su oponente, y eso era una putada; pero eso implicaba que Bakudan tampoco lo veía a él, y eso tenía que convertirlo en un puto suicidio.

Se llevó la mano al portaobjetos y lanzó un shuriken con efecto. Pasó como un arco por encima del gran muro de tierra y descendió con un sello explosivo colgando de un hilo. «Tres, dos…»

Serpiente.



¡¡¡BOOOOMMMMM!!!




El sello explosivo detonaría al otro lado del muro, haciendo trizas todo lo que se encontrase a tres metros a la redonda. Al final, su Doton sí había servido para protegerle. ¿Habría dado contra el objetivo? No lo sabía, pero no podía arriesgarse. Formó otro Kage Bunshin de manera inmediata, y el clon empezó a caer mientras su cuerpo se volvía todavía más bestial. Más… Shukaku.

Mientras tanto, Datsue, el real, retrocedió en el aire, acercándose a su otro clon y Hanabi. Allí, el Uzukage observó que su pupilo hizo algo que podía considerarse una acción oculta.

Gran nivel de Doton, tanto o más chakra que usted en plenitud, y con la habilidad de crear explosiones blandiendo su hacha —dijo del tirón, informando a Hanabi lo mejor que pudo del rival al que se enfrentaban, y sin despegar la vista del campo de batalla.

O, mejor dicho, de su tercer clon. Ese que seguía cayendo en el aire y en cuya boca se acumulaba una enorme bola de energía. Iba a gastar una cantidad importante de chakra, pero si acertaba, merecería la pena. Porque sí, por una vez, sería él quien invocase la bijuudama. De manera consciente, calculada y totalmente medida. Lo suficiente para reventar una playa entera. Lo justo para no destrozar Oonindo.

Su tercer clon rio de puro éxtasis justo antes de soltar la hecatombe.

¡¡¡JIAAAAJIAJIAJIAJIA!!!

Y…



¡¡¡BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMMMMMMMMMMMM!!!



¿A Bakudan le gustaban las explosiones? Pues aquella era terrorífica. El láser impactó contra el muro debilitado y, al chocar, reventó en una gigantesca explosión hacia adelante. Devorándolo todo. La pared, la playa, el mismísimo mar, y hasta al mínimo insecto que hubiese al otro lado.

Era el poder de Shukaku en su máximo esplendor.

Era el poder de un Dios.


He tenido que editar gran parte del post debido a una confusión con el ataque de Bakudan. La AO se mantiene la misma y lo que hago es evitar crear un Susano'o y en su lugar lanzar una bijuudama gracias a que mi clon está bien y con Hanabi


Datsue:

61/260


29/134


163/334

-57
-14
-28

CC: 6
*Mangekyō Sharingan activado*
*Primera capa activada*

1 AO

Clon 1:

30/30


29/133

+7

163/333

+7

*Sharingan activado*
*Primera capa activada*

Clon 2:

30/30


28/133


163/333

-160

*Segunda Capa activada*

Muro de Tierra: 200PV - 70PV (impacto Idaina Ono) - 100PV (explosión sello explosivo de rango A) = 30PV restantes
Daños propuestos: 280PV - 30 PV (Muro de Tierra) = 250 PV (forma de láser, 93 metros de explosión hacia adelante)




Fuerza 92 (+12 por v1)
Resistencia 52 (+12 por v1)
Aguante 72 (+12 por v1)
Agilidad 72 (-10 por daño por fuego, 4/5 turnos; +12 por v1)
Destreza 80 90 (-10 por daño por fuego, 4/5 turnos; +20 por Sharingan)
Poder 92 (+12 por v1)
Inteligencia 70
Carisma 60
Voluntad 60
Percepción 80 (+20 por Sharingan)




Cintura, a la espalda:
- Ōkunai [Reforjada con el Toque de Herrero]
- Chūgata Makimono (Katon: Sogekihei Doragon y Fūton: Reppūshō selladas)

Chaleco militar:
- Ōkina Hyōrōgan x1
- Ōkina Chirōgan x1
- A-ranku no Kibakudama x1
- Chīsana Makimono x1 (0/3)

Portaobjetos avanzado (costado derecho):
- Hikaridama x1
- Bomba sonora x1
- Oto Fuda x1
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Hilo shinobi 2/3

Portaobjetos avanzado (costado izquierdo):
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Paquete de 15 makabishi x1
- Bomba de humo x1
- Fuda Kami x1
- Sello explosivo de rango A x1

Armas selladas:
- Kunai x1 [palma derecha]
- Sello explosivo de rango B x1 [palma izquierda]
- Dai Shuriken [hombro izquierdo]
- Tela y etiqueta de sellado [nuca]

Calzoncillos:
- Juego de Ganzúas



¤ Capa de Chakra (Versión 2)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 27 CK por disparo de arena
- Daños:
  • 25 PV por arañazo
  • 40 PV por coletazo
  • 45 PV por disparo de arena
- Efectos adicionales:
  • Se accede a la reserva de chakra de la Versión 2
  • +10 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 20 PV
  • -20 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (disparo de arena)
- Alcance y dimensiones: -
La capa de arena dura se extiende alrededor de todo el cuerpo del usuario, otorgándole un aspecto completamente bestial. Se incrementa la masa muscular del jinchuuriki. Todavía es posible distinguir cuál de los dos es, puesto que las marcas del sello maldito del Shukaku sólo son visibles en el lado correspondiente: Akame el derecho, y Datsue el izquierdo.

Al entrar en la versión dos de la capa de arena se produce una masiva cantidad de chakra que es capaz de formar cráteres por debajo de su cuerpo y destruyendo en el proceso cualquier tipo de restricción que pudiera haber estado impidiendo sus movimientos previamente. Nuevamente se incrementan sus capacidades y la capa de arena actúa como una especie de protección frente a ataques externos.

Entrar en esta etapa, para un jinchuuriki que no ha controlado a su bijuu, significa terminar por cederle el control de su propio cuerpo. Durante este estado, el jinchuuriki no puede utilizar técnicas de su repertorio. A cambio, puede lanzar ráfagas de arena muy poderosas y acceder a la técnica más destructiva de los bijuu: la Bijuudama.

En el momento en el que el jinchūriki le concede el total control de su cuerpo al bijū, su capacidad de distinguir entre amigos y enemigos se desvanece y atacará a cualquier cosa que se interponga en su camino hacia su objetivo. Esta forma acarrea numerosas consecuencias para el mismo jinchūriki también, ya que las propiedades corrosivas del chakra queman su piel. Las habilidades regenerativas garantizan que los daños se vayan curando, pero con el tiempo se va acortando su esperanza de vida por la masiva destrucción y creación de células. En el caso de que el jinchūriki controle a su bijū no sufrirá ninguno de estos daños, y se mantendrá consciente.

Para Akame y Datsue, un uso continuado de esta capa implicaría que el tatuaje de sellado maldito del Shukaku se expandiría poco a poco hasta ocupar la otra parte de su cuerpo también. Si esto ocurre, el jinchuuriki morirá y la mitad de Shukaku sellada en su cuerpo será libre. Si se reúnen las dos partes o el otro usuario muere, se liberará el bijuu completo.

¤ Doton: Kengan no Jutsu
¤ Elemento Tierra: Técnica del Puño de Piedra
- Tipo: Ofensivo
- Rango: B
- Requisitos: Doton 50
- Gastos: 60 CK
- Daños: 100 PV
- Efectos adicionales: (Doton 100) Resiste hasta 80 PV físicos (+20 CK)
- Sellos: Serpiente
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
El usuario envuelve su brazo entero en roca tras realizar el sello necesario, aumentando su diámetro y su poder físico de forma considerable. Con él, puede golpear al oponente un puñetazo endurecido además de resistir el envite de técnicas físicas de hasta cierto calibre.

¤ Fuda: Kassei-ka
¤ Sello Adhesivo: Activación
- Tipo: Ofensivo
- Rango: D
- Requisitos: Bukijutsu 10
- Gastos: 15 CK por sello
- Daños: -
- Efectos adicionales: Activa un sello adhesivo a distancia
- Sellos: Serpiente
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • Los sellos pueden activarse a una distancia máxima de 10 metros
  • (Bukijutsu 50) Los sellos pueden activarse a una distancia máxima de 30 metros
  • (Bukijutsu 100) Los sellos pueden activarse a una distancia máxima de 100 metros
El shinobi utiliza esta habilidad para activar un sello o etiqueta adhesiva a distancia, sin necesidad de utilizar un hilo para tirar de él, una fuente de fuego o que el enemigo trate de despegarlo. Tras realizar el sello necesario, la etiqueta desprende un intenso brillo blanquecino durante unos instantes antes de liberar su contenido. No es posible frenar la activación, a no ser que el adversario conozca una técnica que se lo permita y suficiente tiempo de reacción.

¤ Bijūdama
¤ Esfera de Bestia con Cola

- Tipo: Ofensivo
- Requisitos: Capa de Chakra versión 2 o Forma Bijū Liberada
- Gastos: 0.6*X CK
- Daños: X PV
- Efectos adicionales: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La bomba ocupa X/10 decímetros de diámetro, y la explosión abarca X/3 metros de tamaño.
  • El láser ocupa de ancho el doble de la esfera y el doble de la explosión hacia delante.
La Bijūdama es la técnica definitiva de un bijū. Para formar el ataque, el usuario concentra chakra positivo negro y chakra negativo blanco, lo reúne en una esfera y lo comprime dentro de su boca. El chakra necesita ser balanceado en una proporción 8:2, respectivamente, o será contraproducente. Para finalizar, puede dispararlo en forma de una enorme explosión de energía hacia delante en proporción a su tamaño (mucho más grande en la forma completa de la bestia) o en forma de bala de color oscuro que provoca igualmente una enorme explosión al impactar contra algo. La bijūdama es increíblemente densa y pesada, y el jinchūriki se puede ver hundido en la tierra en el proceso de creación. Usada cerca de otros bijū, puede ser combinada aumentando drásticamente su tamaño y su poder destructivo.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Responder
El clon de Datsue reventó el muro de tierra, un láser gigantesco que tragó rocas, arena... un láser de energía que era puro chakra liberado. Poderoso. Extremadamente poderoso. Pero si por algo eran famosos los shinobi era por ser sutilmente letales. Y hasta un ninja como Bakudan podía ser sutil cuando la situación lo requería.

Datsue aprendería una lección ese día, y quién sabe si la última de su vida. El poder de un bijuu no tenía igual. Pero normalmente los ataques que uno puede realizar con él son demasiado ruidosos, demasiado luminosos. Distraen de las cosas importantes, ¿saben?

Y lo importante era el hacha. Ese hacha, que pasó muy cerca de su cabeza, y la de su clon que sujetaba a Hanabi. Que pasó entre medias. Datsue lo vio, en el último segundo. Lo que no había podido discernir desde tan lejos. Estaba hecho de chakra, sí. Refulgía con un tono anaranjado. Pero era rectangular, pequeñito. Como un...

...sello explosivo.



¡¡¡BOOOOMMMMM!!!




La explosión se tragó a Datsue y se tragó también a su clon, estallándolo en una nube de humo. Hanabi salió volando hacia el lado contrario. El real acabó topando con el clon que había lanzado el láser, y ambos rodaron por la arena. Pero el impacto no fue suficiente para destruir a la réplica

¡Datsue! ¡Datsue! ¿¡Estás bien!?

¡OOOOHHHH, OOOOH LA ARROGANCIAAA! Un bijuu menor como ese no es rival para el Gran y Todopoderoso Kurama! ¡UJAJAJA, UAJAJAJA, UJA, UJAJAJAJA! —Bakudan se elevó en el aire, emergiendo de las arenas tras ellos. Se llevó ambas manos dentro de la túnica y volvió a agitar los brazos al aire. Dos hachas arrojadizas volvieron a emprender el vuelo, cada una a uno de los combatientes. Esta vez no venían cargadas con chakra.

Hanabi voló rápidamente hacia Datsue y su clon, esquivando su hacha, pero le era imposible llegar a tiempo a su pupilo, que yacía en el suelo...

¡Datsueeee!


· PV:

243/300


· CK:

134/290

(-28)
· CK Kurama:

600/600


2 AO reveladas: El hacha tenía aplicada la técnica sorpresa que va en el spoiler. Daño de 55 PV. Bakudan se metió en el muro con el Escondite del Topo y viajó a través de él hacia la arena de la playa, avanzó unos metros mientras hablábais y aprovechó para salir y atacar por la espalda a traición.

· Fuerza: 92 (+12 por v1)
Resistencia: 72 (+12 por v1)
Aguante: 52 (+12 por v1)
Agilidad: 72 (+12 por v1)
Destreza: 70
Poder: 92 (+12 por v1)
Inteligencia: 40
Carisma: 40
Voluntad: 60
Percepción: 60


- Idaina Ono (en la espalda)
- Nage Ono (dos a un lado del cinturón, una al otro)
- x10 shuriken (portaobjetos)
- x1 píldora estimuladora de sangre superior (portaobjetos)



¤ Bakuton: Kibaku Fuda
¤ Elemento Explosión: Sello Adhesivo Explosivo
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Bakuton 50
- Gastos: 30 CK (multiplicable x2, divide regen. de chakra)
- Daños: 50 PV
- Efectos adicionales: Cumple todas las funciones de un sello adhesivo cualquiera
- Sellos: Palmada (creación), Serpiente (explosión)
- Velocidad: Muy rápida (creación y explosión)
- Alcance y dimensiones:
  • La explosión abarca 6 metros de diámetro (sin multiplicar)
  • La explosión abarca 12 metros de diámetro (multiplicado x2)
El usuario puede crear rectángulos de chakra rojo anaranjado adhesivos, similares a los sellos explosivos y con exactamente la misma función. No pueden estallar tras un tiempo establecido ni se pueden despegar, sino que será el usuario, manualmente, quien tendrá que explotarlos. Un agente externo no puede desactivarlos, como sí ocurre con sus homólogos de papel y pólvora.



· PV:

59/270

(-55)
· CK:

65/500

(+20) (+20/50 píldora, corrijo no aplicarlo en el turno anterior)



Fuerza 40
Resistencia 40
Aguante 80
Agilidad 80
Destreza 100
Poder 140
Inteligencia 60
Carisma 60
Voluntad 90
Percepción 80




Cintura, a la espalda:
- Keiko Bo

Muñeca derecha:
- Rasenhō (arma entregada por Reiji) (x10 discos)
12 PV/disco, v. Rápida, 10 metros (sin gasto)
24 PV/disco, v. Rápida, 15 metros (10 CK)
32 PV/disco, v. Muy rápida, 20 metros (20 CK)

Portaobjetos avanzado (lado derecho cinturón):
- Kunai x4
- Antídoto x2
- D-ranku no Kibaku Fuda x1
- Hilo shinobi x3

Portaobjetos avanzado (lado izquierdo cinturón):
- Chisana Makimono x2
- Shuriken x8

Atados al cinturón (parte trasera):
- Chisana Makimono, con un Dai Shuriken sellado x3, a la derecha
- Chisana Makimono, con un Keiko Bō sellado x2, a la izquierda







Responder
Al principio, no sintió nada. Como si su alma hubiese salido expulsada de su cuerpo ante semejante explosión. Estaba como en otra dimensión, en otro plano, vagando en una oscuridad infinita en la que los problemas de los mortales le resultaban mundanos. Su cuerpo le llamó, cual Kuchiyose no Jutsu. Él trató de resistirse. Se estaba tan bien allí…

Tan bien…

¡Piiiiiiiiiiiiiiiiiii…!

Oía gritos eclipsados por el pitido de sus oídos. Todo le pareció muy confuso, caótico. Le dolía el cuerpo a rabiar, la cabeza. Todo. Un arma metálica daba vueltas en el aire directa hacia él. Vio una sombra. Alguien se acababa de poner en medio recibiendo el impacto por él.

¿Qué somos? —preguntó el mini-Shukaku, que tenía el hacha clavada en la espalda. La protección de la arena le había salvado de desaparecer—. ¿Profesionales, o amateurs?

Pro..

¡Pues espabila, imbécil!

El mini-Shukaku le tendió una mano y le ayudó a levantarse. Luego se dio la vuelta, y Datsue apoyó las manos en su espalda para tomar impulso y volar de nuevo hacia el cielo. El mini-Shukaku, en cambio, empezó a correr hacia adelante. Hacia Bakudan. Cuando llegó a su altura, saltó hacia arriba, buscando clavarle las garras en aquella cara de demente.

¡Hanabi! —exclamó Datsue, acercándose a él aprovechando la distracción. Era curioso, pero ahora que estaba al borde de la muerte, su corazón estaba tranquilo. No había dudas. No había lamentaciones por cagadas monumentales pasadas. Sabía que un fallo ahora, cualquiera, significaría su muerte. Y eso lo ponía fácil: solo le valía acertar, acertar, ¡acertar!—. ¡Susano’o!

Y Susano’o acudió a su llamada. Diligente, como siempre. Demandante de un precio, como Datsue estaba descubriendo. Sus ojos lloraron lágrimas de sangre y unas costillas rodearon a mentor y pupilo, protegiéndolos a ambos. Pero la cosa no quedó ahí. Dos brazos surgieron de los huesos, uno a cada lado. Esta vez no iba a andarse con chiquitas. Esta vez, pediría la ayuda de Susano’o al completo.

Y, entonces, sacó su último as bajo la manga. Su arma definitiva. Su mejor baza.

Llueve Nueve.



Datsue:

16/260

-45

48/200


203/500

-30
-28
-28
-9

CC: 6 + 2 = 8
*Mangekyō Sharingan activado*
*Primera capa activada*

1 AO mantenida
3 AOs nuevas

Daños recibidos: 50PV + 10% - 10PV (Protección Capa) = 45 PV

Clon:

17/30

-13

48/200

+10

202/500

+10

*Segunda Capa activada*

Daños recibidos: 30PV + 10% - 20PV (Protección 2nda Capa) = 13 PV
Daños propuestos: 25 PV por arañazo




Fuerza 92 (+12 por v1)
Resistencia 52 (+12 por v1)
Aguante 72 (+12 por v1)
Agilidad 72 (-10 por daño por fuego, 5/5 turnos; +12 por v1)
Destreza 80 90 (-10 por daño por fuego, 5/5 turnos; +20 por Sharingan)
Poder 92 (+12 por v1)
Inteligencia 70
Carisma 60
Voluntad 60
Percepción 80 (+20 por Sharingan)




Cintura, a la espalda:
- Ōkunai [Reforjada con el Toque de Herrero]
- Chūgata Makimono (Katon: Sogekihei Doragon y Fūton: Reppūshō selladas)

Chaleco militar:
- Ōkina Hyōrōgan x1
- Ōkina Chirōgan x1
- A-ranku no Kibakudama x1
- Chīsana Makimono x1 (0/3)

Portaobjetos avanzado (costado derecho):
- Hikaridama x1
- Bomba sonora x1
- Oto Fuda x1
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Hilo shinobi 2/3

Portaobjetos avanzado (costado izquierdo):
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Paquete de 15 makabishi x1
- Bomba de humo x1
- Fuda Kami x1
- Sello explosivo de rango A x1

Armas selladas:
- Kunai x1 [palma derecha]
- Sello explosivo de rango B x1 [palma izquierda]
- Dai Shuriken [hombro izquierdo]
- Tela y etiqueta de sellado [nuca]

Calzoncillos:
- Juego de Ganzúas



¤ Capa de Chakra (Versión 2)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 27 CK por disparo de arena
- Daños:
  • 25 PV por arañazo
  • 40 PV por coletazo
  • 45 PV por disparo de arena
- Efectos adicionales:
  • Se accede a la reserva de chakra de la Versión 2
  • +10 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 20 PV
  • -20 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (disparo de arena)
- Alcance y dimensiones: -
La capa de arena dura se extiende alrededor de todo el cuerpo del usuario, otorgándole un aspecto completamente bestial. Se incrementa la masa muscular del jinchuuriki. Todavía es posible distinguir cuál de los dos es, puesto que las marcas del sello maldito del Shukaku sólo son visibles en el lado correspondiente: Akame el derecho, y Datsue el izquierdo.

Al entrar en la versión dos de la capa de arena se produce una masiva cantidad de chakra que es capaz de formar cráteres por debajo de su cuerpo y destruyendo en el proceso cualquier tipo de restricción que pudiera haber estado impidiendo sus movimientos previamente. Nuevamente se incrementan sus capacidades y la capa de arena actúa como una especie de protección frente a ataques externos.

Entrar en esta etapa, para un jinchuuriki que no ha controlado a su bijuu, significa terminar por cederle el control de su propio cuerpo. Durante este estado, el jinchuuriki no puede utilizar técnicas de su repertorio. A cambio, puede lanzar ráfagas de arena muy poderosas y acceder a la técnica más destructiva de los bijuu: la Bijuudama.

En el momento en el que el jinchūriki le concede el total control de su cuerpo al bijū, su capacidad de distinguir entre amigos y enemigos se desvanece y atacará a cualquier cosa que se interponga en su camino hacia su objetivo. Esta forma acarrea numerosas consecuencias para el mismo jinchūriki también, ya que las propiedades corrosivas del chakra queman su piel. Las habilidades regenerativas garantizan que los daños se vayan curando, pero con el tiempo se va acortando su esperanza de vida por la masiva destrucción y creación de células. En el caso de que el jinchūriki controle a su bijū no sufrirá ninguno de estos daños, y se mantendrá consciente.

Para Akame y Datsue, un uso continuado de esta capa implicaría que el tatuaje de sellado maldito del Shukaku se expandiría poco a poco hasta ocupar la otra parte de su cuerpo también. Si esto ocurre, el jinchuuriki morirá y la mitad de Shukaku sellada en su cuerpo será libre. Si se reúnen las dos partes o el otro usuario muere, se liberará el bijuu completo.


¤ Susano'o: Kyōkaku
¤ Tempestuoso Dios del Valor: Costillas
- Tipo: Defensivo
- Rango: S
- Requisitos: Uchiha 85, Mangekyō Sharingan
- Gastos: 32 CK, +0'4X para regenerar una cantidad
- Daños: -
- Efectos adicionales: Defiende 80 PV, puede regenerarse X salud
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida (formación)
- Alcance y dimensiones: -
Susano'o es la tercera y última habilidad concedida por el Mangekyō Sharingan a aquellos que han conseguido despertar las otras dos, en el ojo izquierdo y en el derecho. Esta técnica crea, por fases, un ente gigante y humanoide que rodea al usuario, y que se convierte en su deidad guardiana personal. Sin embargo, su uso prolongado consume la visión del Uchiha a velocidad elevada, y el gran coste de chakra que conlleva pone en peligro su vida.

Durante la primera fase del Susano'o, el usuario es capaz de materializar las costillas del ente, protegiéndose a sí mismo de los ataques de los demás. Las costillas no impiden que cualquier cosa pase a través de los huecos entre ellas, pero el Uchiha es capaz de moverlas hacia arriba o hacia abajo para bloquear a su gusto, y el aura de chakra en sí misma bloquea armas y protege sin puntos ciegos la retaguardia, sólo siendo realmente vulnerable el usuario en la apertura delantera, de la que puede estar mucho más pendiente. Una vez materializado el Susano'o, si el usuario lo desmaterializa pero no abandona el estado del Mangekyō, puede volver a materializarlo sin coste alguno y con la resistencia que le quedaba.

¤ Susano'o: Ude
¤ Tempestuoso Dios del Valor: Brazos
- Tipo: Ofensivo/Defensivo
- Rango: S
- Requisitos: Uchiha 90, Mangekyō Sharingan, Susano'o activado
- Gastos: 30 CK por brazo
- Daños: 50 PV por puñetazo o golpe, 80 PV por aplastamiento
- Efectos adicionales: Comparte la defensa con la etapa del Susano'o activa
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida (formación)
- Alcance y dimensiones: -
Una vez se haya activado cualquiera de las fases del Susano'o, el usuario es capaz de materializar hasta dos brazos completos, y de los codos de esos dos brazos otros dos más si fuese necesario. Puede utilizarlos para atacar o incluso para proteger a otro, pues pueden envolver por completo el cuerpo de una persona humana. Una vez materializados, y pagado su coste, pueden desaparecer y volver a aparecer al rato, sin ningún coste extra siempre y cuando la resistencia del Susano'o aguante.

¤ Yūkan'na Kyōdai ai
¤ Hermandad Intrépida
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Fūinjutsu 80
- Gastos: 80 CK sellar, 10 CK activar
- Daños: -
- Efectos adicionales: Permite la comunicación a distancia
- Sellos: Carnero → Jabalí → Liebre → Pájaro → Carnero → Tigre → Caballo → Serpiente (sellar)
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Sello que se coloca cuerpo a cuerpo o sobre el cuerpo de uno mismo, que permanecerá activo durante (Poder/10) estaciones. Es perfectamente visible, tomando la forma de un kanji (糸, Hermandad), y un pequeño número a la derecha a modo de subíndice.

Todos aquellos que posean el sello podrán activarlo con un pequeño gasto de chakra y comunicarse con otras personas que compartan el mismo número de subíndice. Con Inteligencia menor a 60, deberá hacerlo hablando a viva voz, y los receptores lo oirán como si les estuviesen hablando directamente desde el sello. Con Inteligencia 60 o mayor, podrá hacerlo mediante susurros, con el tono de voz adecuado para que solo se oiga a centímetros del sello. Con Inteligencia 80 o mayor, podrá elegir a qué persona concreta hablar (si hay varias personas que comparten el mismo número de subíndice).

Este jutsu sólo se romperá si otro usuario de Fūinjutsu con una maestría similar lo libera (mayor inteligencia y/o nivel de Fūinjutsu), o si Datsue decide cancelarlo.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Responder
La voz del Uchiha viajó lejos, muy lejos de allí. Voló hacia el oeste, atravesó el Valle del Fin y cruzó el País de la Tierra y el de la Tormenta hasta llegar a una tierra donde el abrasador calor de Flama no podía llegar. El poder de Amenokami era tal que hacía huir el calor del verano con sus incansables lluvias. Y la voz encontró a su destinataria acomodada en su habitación, sentada frente a un escritorio mientras garabateaba distraidamente en una libreta. La misma libreta que tenía grabados bocetos de los rostros de Kuroyuki, Kaido, Akame y Naia (este último ahora tachado con una gran equis).

Ayame casi se cayó de la silla del susto. Lo que sí se cayó al suelo fue el lápiz que había estado utilizando, y chasqueó la lengua con fastidio al agacharse para recogerlo y comprobar que la mina había terminado partiéndose con el impacto. Genial. Iba a costarle un buen esfuerzo volver a afilarlo con aquel desperfecto. Pero todo parecía indicar que tendría que postergar aquel asunto para después.

¿Qué ocurre, Datsue? —preguntó perezosa, repantingándose en la silla, con las pantorrillas entrecruzadas debajo de la silla.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
Responder
¿Llueve Nueve? —contestó una voz femenina a muchos kilómetros de allí—. Disculpa, pero... no tenemos ninguna que se llame así.

Pudo oírse un súbito ruido plastificado. Como el de una lámina doblándose y luego cayendo al suelo.

¡La... la nueve! —La voz de Daruu sonaba nerviosa—. He dicho... lo que he dicho es que la nueve. Gracias.

La voz femenina carraspeó.

De... de acuerdo. La número nueve, la de gambas y atún. ¡Vale, gracias! ¡Ahora se la traigo...!

¡Espere, no! Mierda, no me oye. ¡Datsue, hijo de puta! ¡Me has jodido la pizza, coño! ¿Qué pasa?
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
Responder
La sonrisa tétrica del General se mantuvo impertérrita, y carcajeó cuando comprobó que su segunda hacha se había clavado en el cuerpo de arena del clon. La boca se le ensanchó más, no obstante, cuando comprobó que el Datsue original tomaba impulso para levitar, nuevamente, mientras el mini-shukaku tomaba la iniciativa al tratar de acercarse lo suficiente a Bakudan como para poder clavar en él un garrazo que le quitara esa risilla del rostro. Pero algo ocurrió de forma demasiado súbita como para que alguno de los partícipes de aquél fatídico combate supieran lo que estaba por venir.

El cuerpo de Bakudan desapareció entre un remolino de viento, dejando colgado al mini-shukaku. Fue un movimiento imperceptible, fugaz. Una técnica perfecta para enemigos que estuvieran supeditados en el aire, y Datsue se lo había puesto en bandeja de plata. A él y a su locura. A él y a su sed de sangre. A él y a su voluntad por explotarlo todo.

Cuando las costillas acabaron de formarse, el mismísimo Susano’o habría de temblar pues un golpe calado en aquellos huesos infernales fue recibido directamente en la parte baja de su espalda. Era el codo de Bakudan que impactó potenciado con su propio chakra, cuyo cuerpo se encontraba allí atrás, desapercibido, gracias a la sutileza del Kage Buyō.

Crack. Craaaaaaack. El sonido de un hueso resquebrajándose. Craaaack. Grietas apilándose en la estructura osea de aquél demonio invocado por el Uchiha, cuyas fínas líneas parecían abrirse paso como la tierra cuando un terremoto zarandea las placas tectónicas y mueve incluso los cimientos del mismísimo planeta tierra.

—UJAJAJA, UAJAJAJA, UJAJA —una risa que potenciaba ese codo fulgurante de chakra que seguía hundiéndose con fuerza para romper aquella defensa y, además, para dar un golpe final en forma de... ¡explosión!

¡BOOOMMMMMMMM!


· PV:

243/300


· CK:

26/290

(-12) (-84) (-12)
· CK Kurama:

600/600



Daños propuestos: 160 PV

· Fuerza: 92 (+12 por v1)
Resistencia: 72 (+12 por v1)
Aguante: 52 (+12 por v1) -10 (1/5) = 42
Agilidad: 72 (+12 por v1)
Destreza: 70
Poder: 92 (+12 por v1)
Inteligencia: 40
Carisma: 40
Voluntad: 60
Percepción: 60


- Idaina Ono (en la espalda)
- Nage Ono (dos a un lado del cinturón, una al otro)
- x10 shuriken (portaobjetos)
- x1 píldora estimuladora de sangre superior (portaobjetos)



¤ Kage Buyō
¤ Sombra de la Hoja Danzante
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Taijutsu 50
- Gastos: 14 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Aparece tras el oponente en el aire
  • Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: 10 metros
Una técnica donde el usuario sigue a su oponente, siguiendo de cerca los movimientos del adversario, como la sombra de una hoja la sigue en el aire mientras baila, cayendo. La técnica puede utilizarse cuando el adversario ya está en el aire, pero es más impredecible y eficaz si la precede una patada ascendente que lance al objetivo por los aires o un ataque similar. El movimiento se realiza a una velocidad tan rápida que un humano normal no será capaz de seguirlo. Por ella misma, la técnica es inofensiva, pero suele utilizarse como paso previo a una técnica más potente o como entrada para una combinación de más golpes.

¤ Konoha Kaiganshō
¤ Ascenso Destructor de Rocas de la Hoja
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Taijutsu 70
- Gastos: 84 CK
- Daños: 140 PV
- Efectos adicionales: Rompe cualquier tipo de defensa menor a 100 PV
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Una técnica de Taijutsu donde el usuario golpea su codo contra su enemigo, utilizando el otro brazo como soporte. El ataque está cargado de chakra, por lo que no causa dolor alguno al usuario y es capaz de romper la más dura de las defensas.

¤ Bakuton no Taijutsu
¤ Taijutsu de Elemento Explosión
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Bakuton 60
- Gastos: 12 CK
- Daños: +20 PV a cualquier Taijutsu
- Efectos adicionales: Multiplicado por dos, aleja a un oponente
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
El personaje es capaz de acumular una pequeña capa de chakra de elemento explosivo en los brazos y en las piernas. Liberándola en el momento de un golpe, o en el golpe final de una técnica cualquiera de Taijutsu, es capaz de causar más daño. Convierte los daños por Taijutsu en daños de quemadura.


Kaido al habla. Tomo esta masterización con hueco de Narrador
[Imagen: MsR3sea.png]

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Responder
Las voces de Ayame y Daruu resonaron en su oído izquierdo como la musiquilla de una máquina tragaperras al conseguir el ansiado triple diamante. Pero, por un momento, los billetes se negaron a salir.

No, nada. Tranquilo. Si solo estoy enfrentándome a un puto General, tú acábate la jodi…



¡Jodido embustero! —rugió, colérico, el clon.

Fue apenas un latido. Un parpadeo. Lo que tarda Izanami en elegir una nueva víctima. Bakudan estaba allí, a punto de recibir el impacto de sus garras, y de repente ya no estaba. Sus afiladas garras hendieron aire, y sus ojos buscaron alarmados en dirección a su original.

¡¡Datsue!!



Pero Datsue no necesitaba saberlo. Su Susano’o había estado haciéndose fuerte, alimentándose de la luz de su hijo. Esta vez, no iba a cometer el error de quedarse corto. Esta vez, no pecaría de tacaño. Los ojos del Uchiha buscaron alarmados sus pies —su único punto débil—, nada más desaparecer Bakudan. Unos ojos que seguían sangrando. Unos ojos que seguían sacrificándose.

Y, cuando su mortal enemigo le alcanzó por la espalda, lo que este halló no fueron costillas, sino un esqueleto que seguía formándose. Su colosal puñetazo atravesó unos músculos a medio formar, costillas, columna…

Columna. Ahí se quedó, a milímetros de transformar una grieta en un auténtico orificio por el que pudiese colar toda su pólvora. Así de pequeña fue la diferencia entre victoria y derrota, entre vivir y morir. Tanto que, el impacto de un mero shuriken, hubiese decantado la balanza hacia el otro lado. Pero no, aquella vez no lo reventaron. Y es que, sabed una cosa del Dios de las Tormentas: ya estaba un poco hasta los huevos de que le tratasen como a un mero mortal.

La explosión provocó que Susano’o —y su hijo e invitado, por consiguiente—, saliesen expulsados varios metros hacia atrás. El chakra de Datsue —o más bien el de Shukaku— era un manantial del que el cuerpo de Susano’o bebía para recomponerse. En aquella ocasión, sin embargo, la grieta apenas fue cubierta por un parche provisional, tan frágil como el papel. Datsue tenía chakra de sobra para rehacer los huesos por completo, pero conocía su cuerpo, había estado muchas veces en aquella situación. Sabía que si seguía exprimiéndose, quedaría agotado. La cuestión era…

… ¿lo sabía Bakudan? ¿Estaba él también habituado a luchar con el chakra de Kurama? Pronto se sabría.



Pero, ¿qué sucedía mientras tanto a metros de allí? El clon no permanecía ocioso. Si Bakudan era un embustero, él era el rey de los tramposos. Había engañado a la mismísima Izanami en una ocasión, y aquel cabronazo no sería menos. Cuando aterrizó tras el fallido ataque, su cuerpo era menos salvaje. Menos feroz. Menos… Shukaku.

Tomó un shuriken de su portaobjetos y una pieza de shōgi que su original le había entregado —mucho antes, cuando le ayudó a levantarse del suelo—. En dicha pieza de shōgi podía leerse el kanji de Luna, en color carmesí. Clavó una punta del shuriken en el lado opuesto al kanji y lo lanzó a ras de suelo. La estrella metálica atravesó el aire, veloz como un halcón pero tan perceptible como un pequeño jilguero. Se clavó en la arena, a espaldas de Bakudan, a pocos metros de éste.

Las piezas estaban jugadas.



Uchiha Datsue, el real, tomó algo de un bolsillo y lo dejó caer al suelo. Algo insignificante, no más grande que un guijarro. Una pieza de shōgi con el kanji del Caramelo inscrito en él, también de color carmesí.

Y, entonces…




Datsue:
PV:

16/260


CK:

53/200


CK Shukaku:

148/500

-86
-28
-6

Susano'o Gaikotsu:

20/165

-160
+15

CC: 8
*Mangekyō Sharingan activado*
*Primera capa activada*

Gastos: Gasté 86CK por sacar Costillas y Brazos en el anterior turno, así que ahora solo tengo que pagar la diferencia para sacar el Esqueleto (28CK). Como la defensa se queda en 5PV tras recibir el impacto, gasto 6 CK para recuperar 15PV. En todos estos gastos han sido aplicados el 5% de ahorro que supone tener Inteligencia 60.

3 AO mantenidas
1 AO revelada: Pasarle al clon una pieza del Shogi (la de Ayame), cuando el clon ayuda a Datsue a levantarse.


Clon:

17/30


53/200

+10

147/500

+10

*Primera Capa activada*



Fuerza 92 (+12 por v1)
Resistencia 52 (+12 por v1)
Aguante 72 (+12 por v1)
Agilidad 82 (+12 por v1)
Destreza 80 100 (+20 por Sharingan)
Poder 92 (+12 por v1)
Inteligencia 70
Carisma 60
Voluntad 60
Percepción 80 (+20 por Sharingan)




Cintura, a la espalda:
- Ōkunai [Reforjada con el Toque de Herrero]
- Chūgata Makimono (Katon: Sogekihei Doragon y Fūton: Reppūshō selladas)

Chaleco militar:
- Ōkina Hyōrōgan x1
- Ōkina Chirōgan x1
- A-ranku no Kibakudama x1
- Chīsana Makimono x1 (0/3)

Portaobjetos avanzado (costado derecho):
- Hikaridama x1
- Bomba sonora x1
- Oto Fuda x1
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Hilo shinobi 2/3

Portaobjetos avanzado (costado izquierdo):
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Paquete de 15 makabishi x1
- Bomba de humo x1
- Fuda Kami x1
- Sello explosivo de rango A x1

Armas selladas:
- Kunai x1 [palma derecha]
- Sello explosivo de rango B x1 [palma izquierda]
- Dai Shuriken [hombro izquierdo]
- Tela y etiqueta de sellado [nuca]

Calzoncillos:
- Juego de Ganzúas



¤ Susano'o: Gaikotsu
¤ Tempestuoso Dios del Valor: Esqueleto
- Tipo: Ofensivo/Defensivo
- Rango: S
- Requisitos: Uchiha 95, Mangekyō Sharingan
- Gastos: 120 CK, +0'4X para regenerar una cantidad, para activar, se paga sólo la diferencia entre los gastos de activación utilizados anteriormente, incluyendo el de los brazos; de no haber diferencia o el gasto anterior supera éste, se activa sin gasto
- Daños: -
- Efectos adicionales: Defiende 165 PV, puede regenerarse X salud
- Sellos: -
- Velocidad: Moderada (formación desde la fase de costillas)
- Alcance y dimensiones: -
Susano'o es la tercera y última habilidad concedida por el Mangekyō Sharingan a aquellos que han conseguido despertar las otras dos, en el ojo izquierdo y en el derecho. Esta técnica crea, por fases, un ente gigante y humanoide que rodea al usuario, y que se convierte en su deidad guardiana personal. Sin embargo, su uso prolongado consume la visión del Uchiha a velocidad elevada, y el gran coste de chakra que conlleva pone en peligro su vida.

En esta fase del Susano'o, de las costillas se forma poco a poco la figura de medio esqueleto humanoide con aspecto totalmente personalizado. Como siempre, seguirá teniendo puntos muertos por donde pueden penetrar armas y demases, aunque puede mover los huesos para bloquearlos. Esta fase incluye dos brazos, cuyo coste no es necesario activar.

Una vez materializada esta fase, el usuario puede desmaterializarla y materializarla sin gasto con la resistencia que le quede, e incluso recurrir de nuevo a la fase de las costillas de modo interpretativo, materializando el número de brazos que desee sin pagar de nuevo el gasto siempre que ya estén activados, pues se considera que la técnica está "activa". De hecho, el usuario, de forma offrol, puede decir que activa esta fase, y sólo sacar las costillas, o costillas con un brazo o dos, pero luego tener derecho a tener el resto activado en cualquier momento. Los brazos extras deben pagarse. Abandonar el estado del Mangekyō, por supuesto, desactiva la habilidad.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Responder
¡La... la nueve! He dicho... lo que he dicho es que la nueve. Gracias. —sonó la voz apurada de Daruu en su oído, y no pudo evitar sonreírse, divertida, al saber que la intromisión del Uchiha debía de haberle pillado en muy mal momento—. ¡Espere, no! Mierda, no me oye. ¡Datsue, hijo de puta! ¡Me has jodido la pizza, coño! ¿Qué pasa?

Pero la diversión se derrumbó como un castillo de naipes cuando Ayame escuchó un extraño estruendo al otro lado. Frunció el ceño, extrañada. ¿Era eso una carcajada? ¿Impactos?

No, nada. Tranquilo —respondió Datsue, lacónico—. Si solo estoy enfrentándome a un puto General, tú acábate la jodi…

¡¿QUÉ?!

BAM. Ayame se había caído de la silla al escuchar aquel impacto, como si un ariete acabara de derribar el portón de entrada de una fortaleza inexpugnable.

«Un General... Ha dicho un General...» Se repetía, pálida como la cera. Había escuchado las palabras, pero era como si a su cerebro le costara descifrarlas. Y es que volvían a ella los terroríficos recuerdos que tanto se había esforzado en enterrar en su mente: Kuroyuki, la inversión del sello, su prisión eterna... Y el tenso silencio en el que se había sumido Kokuō con aquella noticia y su inquietud al respecto no mejoraba la situación.

Tardó algunos segundos más en moverse, pero entonces se levantó de golpe. Sabía muy bien lo que tenía que hacer.



. . .



La pieza de la Luna se clavó en el tablero, a pocos metros tras la espalda de Bakudan, y apenas unos instantes después un destello rojizo iluminó el escenario. La Luna se alzó sobre sus talones, alterada pero resuelta, y no le hizo falta más que un breve vistazo para saber qué era lo que estaba pasando: frente a ella no se encontraba Kuroyuki, sino un hombre al que no había visto nunca.

Pero eso no importaba, porque Datsue lo acababa de describir como uno de los Generales de Kurama.

Ayame entrelazó las manos y, rogando a Amenokami y a todos los dioses habidos y por haber porque aquello funcionara, comenzó a cantar. Su canción y su voz se vieron empañadas por su chakra, y sonó tan melodramática como mística. Una canción surgida de lo más profundo de los océanos y que invitaba a descubrir sus secretos más oscuros.








PV:

220/220


CK:

220/330

-110 CK
Impide regeneración de CK


Agotamiento




Fuerza: 30
Resistencia: 40
Aguante: 30
-10 durante 3 turnos

Agilidad: 90
-10 durante 1 turnos

Destreza: 60
Poder: 60
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 100



Portaobjetos básico (Pierna derecha)
Portaobjetos avanzado (Tras la espalda)
Carcaj con 15/15 flechas (espalda)






¤ Chishio Kuchiyose no Jutsu
¤ Técnica de la Invocación Sanguínea
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Ninjutsu 70
- Gastos:
  • 30 CK (20 metros)
  • 60 CK (3 cuadrantes del mapa o menos)
  • (Inteligencia 60) 80 CK (de 4 a 6 cuadrantes del mapa)
  • (Inteligencia 80) 100 CK (distancia superior a 6 cuadrantes del mapa)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Se invoca a uno mismo a un rastro de su sangre (ver descripción)
  • Invocar personas o a sí mismo tendrá penalización de 10 puntos al Aguante durante los próximos 5 turnos
  • (Ninjutsu 100) El usuario puede invocar objetos y personas marcadas por su sangre a su posición
- Sellos:
  • Carnero → Mono → Perro → Pájaro → Jabalí → Palmada
  • (Ninjutsu 100) o (Nivel 30) Carnero → Pájaro → Palmada
  • (Nivel 40) Palmada
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: (ver tabla de gastos)
Mediante un profundo estudio de las técnicas de invocación, el usuario firma un pacto de sangre consigo mismo. De esta forma, consigue la habilidad de invocarse a cualquier lugar donde se haya dejado un rastro de sangre (por herida o deliberadamente, reciente o una marca seca). Una buena marca de sangre puede tardar años en desaparecer (2 años onrol), por eso esta técnica es útil si se utiliza discretamente en enclaves estratégicos seleccionados por el usuario. Los rastros accidentales de sangre, producidos por heridas o cortes, sólo duran el tiempo que dure la trama en el que se producen. Las marcas duraderas son marcas dibujadas deliberadamente con el kanji de luna.

Normalmente, las técnicas de invocación utilizan una nube de humo para camuflar la táctica y sorprender y amedrentar al oponente. En este caso la discrección es clave y se opta por un efecto mínimo de "distorsión" en el ambiente, tras el que el usuario aparece y desaparece. También se produce un pequeño tinte rojo en la distorsión. Cuando la invocación finaliza, el rastro de sangre objetivo desaparece, consumido por la técnica. Si el usuario desea mantener una marca que había dejado, deberá volverla a dibujar.

Por un coste adicional de 10 CK por persona, el usuario puede llevarse consigo a otros seres vivos, siempre y cuando le toquen en el momento que éste de la palmada. Cabe destacar que tanto el gasto como el efecto de llevárse a otra persona consigo no es voluntario, es decir, un adversario podría perseguir al ejecutor si conoce el efecto de la técnica.

Cualquier clon resultado de una técnica de clonación que consiga replicar sangre (como los clones de sombra) puede invocar al usuario a su posición. Asímismo, el usuario puede invocar a su posición a cualquiera de estos clones.

(Ninjutsu 100) Esta técnica puede aprovecharse del concepto de invocación inversa para invocar hacia el usuario objetos o personas marcadas por su sangre. En el caso de los objetos, no deberán pesar ni ser más grandes que un ser humano. En el caso de las personas o los animales, deben responder a la llamada de la técnica voluntariamente, o ésta fallará.

¤ Seidō: Ningyo no Uta
¤ Camino de la Voz: Canto de la Sirena
- Tipo: Apoyo (Genjutsu auditivo)
- Rango: A
- Requisitos: Genjutsu 40
- Gastos:
  • 30 CK (impide regeneración de chakra)
  • 15 CK por objetivo adicional (máximo 1 por cada 20 puntos en Genjutsu)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Embelesa el sentido auditivo del objetivo, dejándole parado en el sitio
  • (Genjutsu 60) El usuario puede potenciar el efecto de la técnica para incitar al objetivo a acercarse a ella
  • (Genjutsu 100) El usuario puede moverse mientras ejecuta la técnica (ver descripción)
- Sellos: Pájaro → Serpiente → Pájaro (mantenido)
- Velocidad: Muy Rápida
- Alcance y dimensiones: 8 metros a la redonda del usuario
La cuarta de las técnicas de voz de Ayame.

Con el sello del Pájaro mantenido, Ayame comienza a cantar. Su voz, empapada de su propio chakra, se extiende a su alrededor y a oídos del objetivo va adquiriendo una belleza y un magnetismo sin igual que, tras unos breves instantes, embelesa sus sentidos, dejándole parado en el sitio. Con un mayor dominio de las artes ilusorias, Ayame puede potenciar el efecto de la ilusión hasta el punto en el que esta crea una fuerte sugestión en su cerebro que le provoca el irresistible deseo de acercarse a ella.

Pese a todo, el canto sólo afectará a aquellos cuya Voluntad sea inferior a la Inteligencia de Ayame. Además, en caso de ser afectado, el objetivo saldrá de la ilusión en el momento en el que él o la realizadora de la técnica sufra cualquier daño (o pierda la concentración y deje de cantar en el caso de la última).

Esta técnica requiere de una gran concentración y crea una notable fatiga en sus cuerdas vocales, no podrá utilizarse hasta haber pasado como mínimo dos turnos y no podrá usarla si, por cualquier razón, se ha quedado afónica. En su versión más básica, Ayame será incapaz de moverse mientras la ejecuta. Sólo con un experto dominio de las artes ilusorias será capaz de hacerlo, y aún así lo hará muy lentamente con Inteligencia < 40; de forma lenta con Inteligencia entre 40 y 80, y con normalidad con Inteligencia > 80.

«¡Cuidaos de las sirenas! ¡Escucharlas será...!» — Conversación a bordo del último barco naufragado cerca de Coladragón.


[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
1
Responder

Antes de nada... Bakudan entra en estado de agotamiento por consumo de chakra, y no podrá usar chakra en el siguiente turno ^^.

Luego... puesto que estaba llevando a Hanabi (y la trama en general) hasta ahora, y para que el nuevo narrador no se líe, Kaido decidió dejarme su control en mis manos. Trataré de apañármelas como pueda, ruego paciencia con el ritmo de posteo. Ya tenía esta trama como hueco de rol, así que lo mantengo.



· · ·



Daruu estuvo a punto de contestar de mala manera. ¿Qué clase de broma era esa? ¿Un General? ¡Sí claro! De entre todas las cosas que el trolero de Datsue podía inventarse, aquella era la más disparatada que... ¡Pero claro! ¿Y esos gritos? ¿Y ese estruendo? ¿Y si...?

Hubo gritos ahogados en la pizzería. Donde había estado aquél pintoresco jounin, ahora había...

Nada.



· · ·



El Caramelo acto de presencia y analizó la situación lo más rápido posible. Había cruzado el continente de parte a parte en un parpadeo, por lo que lo primero que le sorprendió fue el fuerte sol que brillaba allá. Pero él estaba cubierto por la sombra de aquél esqueleto gigantesco de Datsue, que estaba... ¿¡levitando!?

¿¡EL PUTO KAGE ESTABA ALLÍ!?

¡Usted! —le señaló. ¡Y también levitando, el hijoputa!



· · ·



¿¡Tú también!? —exclamó Hanabi, señalándole a él.

Jamás se hubiese creído a sí mismo si se lo hubieran dicho, pero Hanabi estaba agotado, y algo falto de chakra. Ya había tenido problemas en esquivar aquella última arremetida de Bakudan con un Sunshin no Jutsu, en el último minuto, y todo porque el loco aquél estaba tan centrado en reventar el Susano'o de Datsue que ni siquiera le había tenido en cuenta. Había aparecido de repente al lado del Uchiha, y él se había apartado alarmado, confiando en su pupilo. Al parecer, con buen juicio.

Que esos dos hubieran aparecido ahora era ciertamente un alivio, pero un poco sí que le seguía hirviendo el pecho verlo después de haberse colado tan imprudentemente en su despacho.

¡Atento al jutsu de tu compañera, Amedama!



· · ·



«¿Mi compañera...?»

Entonces la escuchó. Era el jutsu de canto de Ayame. ¡Ella también había venido! Junto a ella, había un extraño. Tenía que ser él. No podía ser otro.

Él también estaba levitando. Parecía que habían invitado a todos menos a los amejin a una fiesta de superhéroes. Pero sucedió algo extraño: el General comenzó a caer. «¡La técnica de Ayame!», se dijo. El canto de sirena embaucó al General, y este, al no poder controlarse, comenzó a descender como un muñeco sin vida.

Daruu corrió hacia él y formuló dos sellos, el Carnero y el Tigre. Se llevó una mano a la boca formando un anillo, y escupió una masa de caramelo pegajosa que se extendió a lo largo de la arena, bloqueando la trayectoria del desconocido. El objetivo: dejarlo pegado en el suelo tan pronto como cayese, y prepararle a Datsue la victoria fácil.

El muchacho escuchó un grito a sus espaldas, instándole a que se apartara, formuló un sello con una mano, y desapareció en un parpadeo. Apareció de nuevo junto a Ayame, y le pasó un brazo por detrás de los hombros.

¿E... estás bien...? —jadeó. Echó mano de su portaobjetos y consumió una píldora de soldado.



230/230


264/360

(-76) (-17) (-13) (+10/50 píldora)

*Agotamiento*



Fuerza 40
Resistencia 40
Aguante 40 (-10, 5 turnos) (-10, 8 turnos)
Agilidad 50 (-10, turno siguiente)
Destreza 80
Poder 80
Inteligencia 60
Carisma 40
Voluntad 50
Percepción 80




- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x1 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x1 antídoto
- x1 respirador
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x0 píldora de soldado superior


Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (3/10 obs)
- x15 senbon sueltos para fácil acceso (4 PV/impacto, 8 PV con Byakugan activo)

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas




¤ Byakugan (Tatsujin)
¤ Ojo Blanco (Experto)
- Tipo: Apoyo
- Rango: S
- Requisitos: Hyuuga 60
- Gastos: 18 CK (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Percepción +30
  • Destreza +10 en movimientos de taijutsu básico y armas
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: (ver descripción)
El temido y famoso Dōjutsu del clan Hyuuga. Cuando se activa, las pupilas del usuario se marcan en sus irises blancos, y hace aparecer un conjunto de venas hinchadas que van desde los laterales de la cabeza hasta la parte exterior de los ojos. Esta técnica ocular es conocida por garantizar a los miembros de la familia una percepción visual extrema. La primera de sus habilidades otorga un campo de visión de casi trescientos sesenta grados, excepto un pequeño punto cerca de la nuca, recelosamente guardado, localizado justo encima de la tercera vértebra torácica. La segunda habilidad es activa (se usa conscientemente) y otorga una visión telescópica y que penetra a través de los objetos sólidos. Esta habilidad no puede utilizarse continuamente, y si se fuerza durante más de 5 turnos seguidos, producirá un daño visual agudo e impedirá el uso del Byakugan durante otros 5 turnos. El Byakugan puede entrenarse, por lo que el alcance de estas habilidades depende en gran medida de cada usuario. A niveles superiores, se desbloquean habilidades adicionales.

Los Byakugan de más alto nivel permiten ver en 360 grados a una distancia de 1 metro por cada 10 de Percepción, hasta un máximo de 10 metros. Además, permiten utilizar la visión telescópica a una distancia de 500 metros por cada 10 de Percepción, con un máximo de 10 kilómetros. El bonus de Percepción del Byakugan cuenta para dicho baremo. Además, el usuario es capaz de percibir los movimientos rápidos y reaccionar ante ellos con mayor eficacia.

El usuario puede percibir el chakra y su color único, distinguir y analizar la naturaleza de las técnicas, distinguir clones de diferente complejidad (el Kage Bunshin es la única excepción), y ver tanto el flujo del chakra dentro de alguien como su sistema de circulación del chakra. Es capaz de distinguir si un usuario está siendo afectado por una técnica externa, como un Genjutsu, incluso en sí mismo, además de ver el chakra de Genjutsus ambientales y ver a través de las imágenes falsas que pudieran crear. Además, el último nivel del Byakugan desbloquea una de sus propiedades más temibles: la habilidad de ver los Tenketsu del sistema circulatorio del chakra, unos puntos especiales que controlan el flujo del chakra por el cuerpo y que los Hyuuga pueden abrir y cerrar gracias a un uso experto del Juuken.

(Nota: las bonificaciones a los atributos SON la mejora que otorga el doujutsu, de modo que alguien con mayor Destreza que la Percepción del usuario hará que sus movimientos de taijutsu o armas no puedan ser seguidos por el Byakugan, y alguien con mayor Agilidad que la Percepción del usuario no podrá ser seguido con la mirada cuando se desplace).

¤ Chishio Kuchiyose no Jutsu
¤ Técnica de la Invocación Sanguínea
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Ninjutsu 70
- Gastos:
  • 30 CK (20 metros)
  • 60 CK (3 cuadrantes del mapa o menos)
  • (Inteligencia 60) 80 CK (de 4 a 6 cuadrantes del mapa)
  • (Inteligencia 80) 100 CK (distancia superior a 6 cuadrantes del mapa)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Se invoca a uno mismo a un rastro de su sangre (ver descripción)
  • Invocar personas o a sí mismo tendrá penalización de 10 puntos al Aguante durante los próximos 5 turnos
  • (Ninjutsu 100) El usuario puede invocar objetos y personas marcadas por su sangre a su posición
- Sellos:
  • Carnero → Mono → Perro → Pájaro → Jabalí → Palmada
  • (Ninjutsu 100) o (Nivel 30) Carnero → Pájaro → Palmada
  • (Nivel 40) Palmada
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: (ver tabla de gastos)
Mediante un profundo estudio de las técnicas de invocación, el usuario firma un pacto de sangre consigo mismo. De esta forma, consigue la habilidad de invocarse a cualquier lugar donde se haya dejado un rastro de sangre (por herida o deliberadamente, reciente o una marca seca). Una buena marca de sangre puede tardar años en desaparecer (2 años onrol), por eso esta técnica es útil si se utiliza discretamente en enclaves estratégicos seleccionados por el usuario. Los rastros accidentales de sangre, producidos por heridas o cortes, sólo duran el tiempo que dure la trama en el que se producen. Las marcas duraderas son marcas dibujadas deliberadamente con el kanji de caramelo.

Normalmente, las técnicas de invocación utilizan una nube de humo para camuflar la táctica y sorprender y amedrentar al oponente. En este caso la discrección es clave y se opta por un efecto mínimo de "distorsión" en el ambiente, tras el que el usuario aparece y desaparece. También se produce un pequeño tinte rojo en la distorsión. Cuando la invocación finaliza, el rastro de sangre objetivo desaparece, consumido por la técnica. Si el usuario desea mantener una marca que había dejado, deberá volverla a dibujar.

Por un coste adicional de 10 CK por persona, el usuario puede llevarse consigo a otros seres vivos, siempre y cuando le toquen en el momento que éste de la palmada. Cabe destacar que tanto el gasto como el efecto de llevárse a otra persona consigo no es voluntario, es decir, un adversario podría perseguir al ejecutor si conoce el efecto de la técnica.

Cualquier clon resultado de una técnica de clonación que consiga replicar sangre (como los clones de sombra) puede invocar al usuario a su posición. Asímismo, el usuario puede invocar a su posición a cualquiera de estos clones.

(Ninjutsu 100) Esta técnica puede aprovecharse del concepto de invocación inversa para invocar hacia el usuario objetos o personas marcadas por su sangre. En el caso de los objetos, no deberán pesar ni ser más grandes que un ser humano. En el caso de las personas o los animales, deben responder a la llamada de la técnica voluntariamente, o ésta fallará.

¤ Suiton: Mizuame Nabara
¤ Elemento Agua: Campo de Captura del Sirope Escarchado
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 20
- Gastos: 18 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa los pies del enemigo durante 2 turnos
- Sellos: Carnero → Tigre
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: El chorro se expande sobre el suelo con una extensión de 3'5 metros de ancho y 6 de largo
El usuario escupe una masa de agua muy densa y viscosa, imbuida con chakra Suiton, y la esparce en un amplio área sobre el suelo. Se trata de una corriente de agua pegajosa que puede utilizarse para formar una trampa adhesiva que inhibe el movimiento de una o varias personas. Si el enemigo conoce de antemano los efectos de la técnica, o la ha sufrido con anterioridad, resulta fácil de evadir simplemente canalizando el chakra a través de los pies para andar sobre el campo de agua sin tocarla realmente, aunque esto sólo es posible si consigue hacerlo a tiempo.

¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.





· · ·



Hanabi corría hacia Bakudan, que se precipitaba.

¡Amedama, apártate! —Era su número final. Era el cierre de telón. Lo tenían justo ahí. Sólo tenían que rematarlo.

Y él era el rey en el ajedrez. Él debía ser quien exprimiese hasta la última gota de sí mismo. Por la generación más joven.

Por el futuro de Uzushiogakure, y de Oonindo.

Un instante después, el mundo de Bakudan se sumió en la más completa oscuridad. La oscuridad le entraba por los ojos, le entraba por las orejas, por la nariz y por la boca. Le escocía, le hacía toser, le impedía respirar. Pronto comprendería que lo que estaba respirando, incapaz de moverse por el caramelo que le apresaba, no era humo, sino pólvora.

Y que disfrutaría en primera fila de aquello que más amaba.

Una ruidosa explosión.


¡¡BAAAAUUUUUMMMMM!!


Hanabi cayó inconsciente por segunda vez. Pero había cumplido con su deber. Quien sabe si volvería a despertar. Por eso, en el fondo de su corazón, se despidió preventivamente con la frase que otrora pronunciara su maestra antes de sacrificarse.

«Larga vida a Uzushiogakure no Sato...»



· PV:

59/270


· CK:

-19/500

(-13 Sunshin turno del codazo) (+40/50 píldora, sumados 10 del turno del codazo, y 10 de este) (-91 Sarutobi Haisekishō x4)

Daño propuesto: 160 PV x 1'3 (Poder 140) = 208 + desmayo instantáneo por perder más de 200 PV con (Voluntad 60)



Fuerza 40
Resistencia 40
Aguante 70 (-10, 4 turnos)
Agilidad 80
Destreza 100
Poder 140
Inteligencia 60
Carisma 60
Voluntad 90
Percepción 80




Cintura, a la espalda:
- Keiko Bo

Muñeca derecha:
- Rasenhō (arma entregada por Reiji) (x10 discos)
12 PV/disco, v. Rápida, 10 metros (sin gasto)
24 PV/disco, v. Rápida, 15 metros (10 CK)
32 PV/disco, v. Muy rápida, 20 metros (20 CK)

Portaobjetos avanzado (lado derecho cinturón):
- Kunai x4
- Antídoto x2
- D-ranku no Kibaku Fuda x1
- Hilo shinobi x3

Portaobjetos avanzado (lado izquierdo cinturón):
- Chisana Makimono x2
- Shuriken x8

Atados al cinturón (parte trasera):
- Chisana Makimono, con un Dai Shuriken sellado x3, a la derecha
- Chisana Makimono, con un Keiko Bō sellado x2, a la izquierda




¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.

¤ Katon: Sarutobi Haisekishō
¤ Elemento Fuego: Pila de Cenizas Ardientes de Sarutobi
- Tipo: Ofensivo
- Rango: B
- Requisitos: Sarutobi 20
- Gastos:
  • 24 CK
  • (Sarutobi 40) (multiplicable x2)
  • (Sarutobi 60) (multiplicable x3)
  • (Sarutobi 80) (multiplicable x4)
  • (Sarutobi 100) (multiplicable x5)
- Daños: 40 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La nube de cenizas se extiende en un radio de 3 metros a lo largo, y mide 1'5 metros a lo ancho (sin multiplicar)
  • La nube de cenizas se extiende en un radio de 6 metros a lo largo, y mide 3 metros a lo ancho (multiplicado x2)
  • La nube de cenizas se extiende en un radio de 8 metros a lo largo, y mide 4 metros a lo ancho (multiplicado x3)
  • La nube de cenizas se extiende en un radio de 10 metros a lo largo, y mide 4'5 metros a lo ancho (multiplicado x4)
  • La nube de cenizas se extiende en un radio de 12 metros a lo largo, y mide 5 metros a lo ancho (multiplicado x5)
Tras llevar a cabo los sellos necesarios, el usuario exhala una nube de humo desde su boca. Ocultas en el interior del gas se encuentran millones de partículas de pólvora camufladas, listas para combustir en una violenta explosión. A deseo del ninja, la explosión tiene lugar, además, el gas puede utilizarse a modo de distracción o protección, como si fuera una auténtica bomba de humo. Sin embargo, esta técnica sufre de varios puntos tácticos peligrosos: el humo puede ser movido con facilidad por técnicas Fuuton o similares, pudiendo incluso volverlo en contra del ejecutor, así mismo, cualquier otro tipo de ignición externa hará explotar el gas, con consecuencias imprevisibles.

Los Sarutobi, inventores originales de esta técnica, tienen su propia versión, mucho más versátil y extremadamente peligrosa.


[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
Responder
Sólo unos pocos serían capaces de entender lo que había ocurrido. Sólo unos pocos, pero no Bakudan. El General ni se enteró de que ya había perdido, cuando ya se encontraba pegado a una masa, envuelto en oscuridad que se volvería eterna. Una explosión, después, que irónicamente no era suya; y finalmente, la inconsciencia.

La Alianza había ganado una vez más.
[Imagen: MsR3sea.png]

Esta cuenta representa a la totalidad de los administradores de NinjaWorld.es

Responder
Pasaron muchas cosas en un intervalo de tiempo muy corto. Lo que unos llamarían caos, otros podrían decir que tan solo se trataba de una pequeña reunión familiar. Porque allí, de pronto, Susano’o vio a su hermano reflejado en el cuerpo de una muchacha menuda y aparentemente frágil, reverberado en su canto de sirena. Porque allí, Susano’o vio más allá del chico de ojos blancos, y leyó en su sangre, alto y claro: Hacia el Sol.

Sonrió. Las leyendas contaban que no era sino su culpa, la de Susano’o, que los tres hermanos hubiesen estado enemistados por largo tiempo. Toda leyenda tiene algo de cierto, y quizá en esta historia concreta, tiene algo de muy cierto. Pero lo único que importaba ahora es que estaban juntos de nuevo.

Por separado, eran dioses. Unos de tantos y tantos que poblaban Oonindo. Juntos, eran los tres hijos nobles. Juntos, eran imparables. Juntos, eran el jodido dogma.

Se dio cuenta entonces que había un cuarto. Una alianza inesperada. Su medio hermano: Kagutsuchi, la razón de que ellos tres estuviesen con vida. Oh, sí, los tres se la debían. De una manera u otra, habían sido las acciones de Kagutsuchi las que habían posibilitado que ellos estuviesen allí. Y, de tal forma que envió a su madre Izanami al Yomi, trató de hacer lo mismo con aquel pobre diablo de risa estridente y boca cubierta por una tela. ¿Qué ocultaría tras aquella equis?

Nunca lo sabrían.



Datsue deliraba. El consumo de chakra tan basto al que había estado sometiendo a su cuerpo, minuto a minuto, provocaba que dejase descuidadas otras zonas, como su cerebro. A pesar de esto, tenía la mente lo suficientemente clara como para saber distinguir lo importante: Bakudan yacía en el suelo, y seguía respirando. Algo dicho en esta frase la volvía abominable. Insufrible. Intolerable.

El Uchiha descendió del cielo y avanzó hacia él para ponerle solución.

Mataste a Uzumaki Goro. —Su voz era la de un juez; sus ojos lloraban lágrimas de sangre; y en su mano de puro chakra azul turquesa, un mazo empezaba a cobrar forma para dictar sentencia—. Mataste a un Hermano del Desierto. —Un clon, lejos, desapareció en una nube de humo provocando que el sello explosivo que tenía pegado a la espalda estallase en una gran explosión—. ¿Me oyes, Bakudan? ¿Me oyes, Kurama? Mataste a un Hermano del Desierto, y ahora…

Levantó el mazo, tan largo como una rama del Árbol Sagrado y tan pesado como la rabia, el rencor y la culpa que había atormentado el corazón del Uchiha por ciento sesenta y tres días con sus ciento sesenta y dos noches. Ya era hora de quitarse un poco de encima.



























....Y AHORA PAGA........... EL PRECIO










¡¡¡BAAAAAAAMMMMMMMMMMMMMM!!!









Cuando el mazo se volvió a elevar en el aire, la marca de una enorme espiral se dejó ver en la playa. En el centro, un amasijo de carne y huesos aplastados, tan destrozados que si no fuese por la emblemática tela blanca con una equis en el centro el cuerpo de Bakudan hubiese quedado irreconocible. Los surcos que formaban la espiral bebían de su cuerpo, de la sangre que manaba incontrolable por cada poro destrozado, empapando la arena y convirtiendo aquel curioso símbolo…

… en una espiral carmesí.

Larga vida a Uzushiogakure no Sato.




Datsue:
PV:

16/260


CK:

106/400


CK Shukaku:

186/1000

-57
-52

Susano'o Hanshin:

55/200

+35

CC: 8
*Mangekyō Sharingan activado*
*Primera capa activada*

Daños: 100PV + 92PV + 10% = 211PV



Fuerza 92 (+12 por v1)
Resistencia 52 (+12 por v1)
Aguante 72 (+12 por v1)
Agilidad 82 (+12 por v1)
Destreza 80 100 (+20 por Sharingan)
Poder 92 (+12 por v1)
Inteligencia 70
Carisma 60
Voluntad 60
Percepción 80 (+20 por Sharingan)




Cintura, a la espalda:
- Ōkunai [Reforjada con el Toque de Herrero]
- Chūgata Makimono (Katon: Sogekihei Doragon y Fūton: Reppūshō selladas)

Chaleco militar:
- Ōkina Hyōrōgan x1
- Ōkina Chirōgan x1
- A-ranku no Kibakudama x1
- Chīsana Makimono x1 (0/3)

Portaobjetos avanzado (costado derecho):
- Hikaridama x1
- Bomba sonora x1
- Oto Fuda x1
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Hilo shinobi 2/3

Portaobjetos avanzado (costado izquierdo):
- Kunai x1
- Shuriken x2 x1
- Paquete de 15 makabishi x1
- Bomba de humo x1
- Fuda Kami x1
- Sello explosivo de rango A x1

Armas selladas:
- Kunai x1 [palma derecha]
- Sello explosivo de rango B x1 [palma izquierda]
- Dai Shuriken [hombro izquierdo]
- Tela y etiqueta de sellado [nuca]

Calzoncillos:
- Juego de Ganzúas



¤ Susano'o: Hanshin
¤ Tempestuoso Dios del Valor: Medio Cuerpo
- Tipo: Ofensivo/Defensivo
- Rango: S
- Requisitos: Uchiha 100, Mangekyō Sharingan
- Gastos: 180 CK, +0'4X para regenerar una cantidad, para activar, se paga sólo la diferencia entre los gastos de activación utilizados anteriormente, incluyendo el de los brazos; de no haber diferencia o el gasto anterior supera éste, se activa sin gasto
- Daños: (Daños de los brazos), (ver descripción)
- Efectos adicionales: Defiende 200 PV, puede regenerarse X salud
- Sellos: -
- Velocidad: Lenta (formación desde el esqueleto)
- Alcance y dimensiones: -
Susano'o es la tercera y última habilidad concedida por el Mangekyō Sharingan a aquellos que han conseguido despertar las otras dos, en el ojo izquierdo y en el derecho. Esta técnica crea, por fases, un ente gigante y humanoide que rodea al usuario, y que se convierte en su deidad guardiana personal. Sin embargo, su uso prolongado consume la visión del Uchiha a velocidad elevada, y el gran coste de chakra que conlleva pone en peligro su vida.

Esta fase es considerada como la final del Susano'o... por la mayoría de los Uchiha. Desde la parte trasera del esqueleto surgen fibras musculares que terminan por cubrirlo entero, más tarde la piel, y finalmente, ropas personalizadas que dotarían a Susano'o el aspecto de medio guerrero Tengu, con máscara cubriendo el rostro o en un lugar a elección. Esta fase incluye los cuatro brazos, cuyo coste no es necesario activar. El Susano'o de medio cuerpo cubre al usuario por completo, excepto por abajo.

Una vez materializada esta fase, el usuario puede desmaterializarla y materializarla sin gasto con la resistencia que le quede, e incluso recurrir de nuevo a la fase de las costillas o al esqueleto de modo interpretativo, materializando el número de brazos que desee sin pagar de nuevo el gasto siempre que ya estén activados, pues se considera que la técnica está "activa". De hecho, el usuario, de forma offrol, puede decir que activa esta fase, y sólo sacar las costillas, o costillas con un brazo o dos, pero luego tener derecho a tener el resto activado en cualquier momento; el esqueleto, los músculos e incluso materializar y desmaterializar las armas. Abandonar el estado del Mangekyō, por supuesto, desactiva la habilidad.

Este Susano'o tiene dos armas que deberán ser negociadas en el Tribunal de Evolutivas, pues son únicas para cada jugador. Las armas se guardarán en el repertorio del usuario junto a las técnicas del Mangekyō.

¤ Uchide no Kozuchi
¤ Mazo Mágico de la Fortuna
- Tipo: Arma contundente
- Tamaño: Muy grande
- Requisitos (dos manos): Susano'o: Hanshin activo
- Requisitos (una mano): Susano'o: Hanshin activo
- Precio: Evolutiva
- Daño: 100 PV/golpe
- Efectos adicionales: Es un 50% más efectivo contra defensas sólidas
La leyenda cuenta que el Uchide no Kozuchi es un mazo mágico en posesión de Daikokuten, Dios de la Gran Oscuridad y considerado uno de los Siete Dioses de la Fortuna. Se dice que, al sacudirlo, otorga al poseedor cualquier deseo. La leyenda parece ser cierta en manos de Uchiha Datsue, que solo pide una cosa cuando lo invoca: aplastar a sus enemigos.

El Uchide no Kozuchi es un gran mazo compuesto por un mango de madera de 10 metros de longitud, y que acaba en una cabeza de 4 metros de ancho y 3 de diámetro. La base de la cabeza es circular, y la superficie de esta cuenta con surcos, de tal modo que al golpear el suelo deja marcada una enorme espiral. Datsue es capaz, gracias a su maestría con el Doton, de añadir puntiagudas rocas alrededor de toda la cabeza, aumentando también drásticamente su peso para que los golpes sean más mortíferos (0,6*X CK, +X PV). Las rocas se descomponen con cada golpe, teniendo que volver a pagar su coste.  

El Susano’o será capaz de blandir el arma siempre y cuando el bonus al daño no supere el Poder de Datsue. De lo contrario, será demasiado pesada para su manejo.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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