Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Doton: Moguragakure no Jutsu
¤ Elemento Tierra: Técnica del Escondite del Topo
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Doton 30
- Gastos: 26 CK (divide regeneración del chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Permite el escondite y la total movilidad bajo tierra en un amplio radio
- Sellos: Perro
- Velocidad: Moderada
- Alcance y dimensiones: El usuario puede moverse en un rango de 10 metros a la redonda.
Esta técnica convierte la técnica en arena muy fina canalizando chakra a través de ella, permitiendo al usuario introducirse como un topo en el subsuelo, y moverse a través de él. El usuario puede saber exactamente donde se encuentra, él y sus adversarios, a pesar de encontrarse bajo tierra, mediante la medición de fuerzas magnéticas. El usuario puede salir por sorpresa de la tierra (aunque no a una velocidad muy elevada) para atacar a sus oponentes. También puede cavar de forma profunda para esconderse de sus enemigos y dar la sensación de que ha escapado del campo de batalla. Después de excavar o de surgir de la superficie, la tierra vuelve a su estado original, por lo que esta treta no deja rastros de las acciones del ejecutor.

Alterador (Koshi-ki): Usando 20 CK el usuario es capaz de crear un hoyo en el suelo de cinco metros de profundidad y uno de diametro dejando únicamente una fina losa de roca que se rompe cuando alguien apoya todo su peso, la única condición es que el suelo sea de piedra o tierra. Si se usa sobre un muro, gastando 10 CK se hara un agujero de 1 metro de diametro. El usuario debe estar en contacto directo con dicho muro o superficie y el agujero se creara justo donde haya contacto entre el ejecutor y la superficie en cuestion.

Realmente todo lo que hace el alterador ya lo hace la técnica original, convertir la roca en arena, sip, reconvertir arena en roca, sepe. El CK y la velocidad puede no estar balanceado y el alcance es cuerpo a cuerpo porque tengo que tocar donde quiero el gujero
Nabi
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Mensajes en este tema
[Segundo alterador] Koshi-ki - por Inuzuka Nabi - 9/08/2017, 19:31


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