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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#3
Hecho. He puesto 30 en inteligencia y he corregido la descripción de la ventaja para añadir que la inteligencia debe ser siempre 10 puntos superior al resto de atributos.

No es fácil reflejar una ventaja genética de la vida real en un juego de rol. Puedo cambiar lo del adulto por Personas en general si así lo ves mejor, pero en general un niño superdotado suele ser más inteligente que un adulto. He decidió plasmarlo por ventaja genética precisamente porque el límite en los atributos no me lo permitía de forma natural.

De todos modos, a pesar de leerme los manuales, no tenía del todo claro si podía hacerlo, así que si agradezco vuestra ayuda, comentarios y sugerencias al respecto.


Mensajes en este tema
[Ventaja Genética] Genio (48 horas) - por Mikazuki - 31/08/2017, 23:59
RE: [Ventaja Genética] Genio - por Mikazuki - 1/09/2017, 09:33
RE: [Ventaja Genética] Genio - por Mikazuki - 1/09/2017, 13:26
RE: [Ventaja Genética] Genio - por Mikazuki - 3/09/2017, 22:37


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