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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#23
Me gustaría verte intentarlo.

Cuando una olla a presión se calienta demasiado, al final termina sucediendo lo inevitable.

Datsue-kun, no pierdas la calma. —Una voz... Una voz que conocía demasiado bien. Una voz que no debería estar ahí.

Las fosas nasales de Datsue se convirtieron en las de un toro enfurecido. Desvió la mirada hacia Akame, sentado en lo alto de una losa. ¿Cómo demonios se había enterado él de que estaba allí? ¿Había interceptado la carta? ¿O simplemente le estaba siguiendo? Cualquiera de las dos cosas le encajaba en él. «No deberías haber venido, Hermano…».

Akame saludó al resto de forma sobria.

Ujum, sí, igualmente. Ahora tira de aquí y déjame resolver mis asuntos con tu jodido compañero.

¿Alguna vez han oído el sonido agudo y creciente que provoca una olla a presión? Así era la mente de Datsue en aquel momento, que parecía echar humo hasta por las orejas. «Se acabó… ¡Se acabó!»

Mientras Ayame hablaba, Datsue le pegaba una patada en los huevos a aquel cretino. El inconfundible y característico dolor que producía aquel golpe prohibido pronto subió hasta el estómago de Kaido, y, aprovechando el momento, Datsue hincó una patada en la corva de él para hacerle caer de rodillas.

En un rápido movimiento se colocó a sus espaldas, le tomó de la barbilla y la parte trasera del cráneo con las manos y…

… le rompió el puto cuello con un repentino y sonoro: ¡crack! Luego, apoyó ambos pies en sus hombros y clavó los dedos en su mandíbula y tiró de él con la fuerza de un oso hasta arrancarle la jodida cabeza. Lo peor de todo es que, como pasaba con los que tenían un miembro fantasma, Kaido seguía sintiendo su cuerpo, que le dolía como si le hubiesen atravesado con mil katanas por cada poro de su piel.

Le dio la vuelta a la cabeza para que le mirase a los ojos y le espetó:

¡Repítelo ahora, hijo de puta!

Claro que, en la realidad, todo permanecía tranquilo. Daruu había tomado la palabra, pidiendo calma, mientras Datsue y Kaido permanecían mirándose, como esos chulos de barrio que se encaran por una eternidad pero nunca llegan a las manos.

Datsue deshizo el Genjutsu… y clavó un dedo en el pecho del amejin, empujándole con él.

Aiko lleva desaparecida seis meses —informó a Daruu, de quien había captado sus últimas palabras. Pero sin mirarle, pues tenía la vista fija en Kaido, por si cometía alguna… imprudencia. ¿No os extrañó que no viniese al Chūnin? Es la única de Ame que participó en el torneo de los Dojos y no está.


1 AO mantenida

1 AO nueva



¤ Saimingan
¤ Ojo Hipnótico
- Tipo: Apoyo (Genjutsu visual)
- Rango: A
- Requisitos: Uchiha 60, Sharingan de Tres Aspas activo
- Gastos: 18 CK, impide regen. de chakra
- Daños: -
- Efectos adicionales: Distracción, control, ataque sorpresa, engaño
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Mediante su Sharingan, el usuario es capaz de hacer entrar en un Genjutsu a su oponente con mero contacto visual. Cuando el oponente entre en su ilusión, podrá mostrarle lo que desee, emulando visión, sonido, e incluso sensaciones como el dolor o el placer. Mientras se realiza el Genjutsu, el usuario no puede atacar a la victima, pues cualquier daño externo anularía el engaño, y durante el transcurso del mismo, tanto usuario como oponente estarán paralizados en el sitio. El ejecutor será capaz de modificar el entorno por completo durante el transcurso de la ilusión, y de hacer que la ilusión dure todo el tiempo que haga falta, hasta un máximo de diez turnos. Si dispone de menos de 40 de Inteligencia, no será capaz de mantener ninguna técnica activa mientras la utiliza.

(Uchiha 70) Por 32 CK adicionales al gasto base, si la Inteligencia del usuario es mayor que la Voluntad del oponente en más de 30 puntos o en más de 10 si el PV del oponente ha descendido por debajo de su 60%, si la víctima está completamente inmovilizada, o si se trata de un civil, el usuario puede utilizar la técnica para crear un estado de sueño profundo mediante hipnosis. Luego podrá interrogar al afectado libremente si así lo desea o dejarlo caer inconsciente. Si sufre daños, o pasan tres turnos, despertará. Mediante este uso de la técnica también se puede inducir una parálisis en lugar de un sueño profundo.

(Uchiha 100) Con el Tres Aspas muy desarrollado y mucho entrenamiento, la técnica es increíblemente poderosa, pues el usuario será capaz de moverse mientras se ejecuta —muy lentamente con Inteligencia < 40, lentamente con Inteligencia de 40 a 80, y con total normalidad con Inteligencia > 80, aunque no podrá ejecutar técnicas adicionales a las que ya mantiene si no supera los 100 puntos de Inteligencia—. Recordamos que cualquier daño al oponente lo sacará de la ilusión. En este caso, el oponente se moverá con normalidad fuera de la ilusión, pero estará encarcelado en ella y podrá ser engañado mientras el usuario controla sus cinco sentidos.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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Mensajes en este tema
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