Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Cola de Escorpión
- Tipo: Accesorio
- Precio:
- Lugar ocupado: Espalda de la marioneta.
- Volumen: (Espacio único)
- Efecto: 18 PV/corte, 25 PV/penetración
El usuario ha desarrollado un nuevo artefacto: una cola de escorpión acoplable. Hecha de metal, con una forma alargada hasta terminar en un filo, capaz de cortar y herir, como si de un arma se tratase. Esta nace en el punto medio de la espalda de la marioneta en cuestión. Originalmente, la cola mide un metro y medio de extensión, pero se puede alargar hasta los tres metros para el ataque.

Mediante el uso de los hilos, el usuario puede estirarla y retraerla para atacar en ese rango. Con el filo, también puede desviar armas arrojadizas de tamaño pequeño, pero nunca rivalizar con un arma arrojadiza de gran tamaño (como un Fūma Shuriken). El usuario también puede revestirla con veneno como cualquier otro filo, haciéndola más peligrosa.

Alterador: (Látigo de Escorpión): Modificando la empuñadura de la cola para poder agarrarla, el usuario no solo puede acoplarlo a la espalda de su marioneta, si no que, si cumple los requisitos (Destreza: 40, Fuerza: 30), es capaz de empuñarlo como un látigo en su forma estirada. Durante la batalla, puede cogerlo aún unido a su marioneta, ya sea mientras la controla (con los mismos hilos del Kugutsu butai, pagando 5 CK extra) o recogerlo una vez que la marioneta ha sido destruida, siempre y cuando no haya sido dañado el objeto.

Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

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Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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Mensajes en este tema
[Segundo Alterador] Látigo de Escorpión (48 horas) - por Eikyuu Juro - 13/09/2018, 15:25


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