21/07/2022, 11:12
Hola,
No sé si está bien que opine ya que aún no tengo ni la ficha hecha, pero bueno, igualmente quería aportaros mi punto de vista.
- Limite de 72 horas.
En ese aspecto, creo que una buena forma de actuar sería diferenciar entre roles moderados y roles libres. Creo que en los roles libres, los propios usuarios deberían hacerse responsables y decidir o acordar un límite de espera, al fin y al cabo, es un rol libre, pensado para divertirse, desarrollar ideas y ganar EXP. En el caso de los roles moderados o que influyen de forma activa en una trama global, en esos casos creo que aunque el acuerdo es importante, creo que el narrador que es el que lleva el mayor peso de la narrativa debería concretar el tiempo máximo de espera, un tiempo de espera que a él no le asfixie cumplir y que además le permite también disfrutar.
- Reset, ¿si o no?.
Soy nuevo y me da igual, bastante tengo con lidiar con mi ficha, pero sí que me he leído todos los resúmenes y las tramas que estáis desarrollando ahora. Por esto quería presentaros una pregunta... ¿Os habéis planteado un Oniido, donde Kurama y sus generales ganen? Eso os generaría un arco argumental totalmente nuevo, con ninjas que se unan a sus filas como agente doble, otros que se unan por miedo y no se planten traicionarlo... Ninjas que vivan exiliados manteniendo una resistencia, y dentro de las propias aldeas en ese momento controladas por Kurama, ninjas dispuestos a hacer una revolución desde dentro...
En fin, creo que podéis ganar más con esa victoria, que haciendo el típico rol en el que ganáis y quizá ese giro argumental genere más ganas de rolear, ya que en este caso no sería un reset y cuenta nueva como tal. (Lo dejo como idea, por si no lo hubieseis barajado, que seguro que sí).
- Staff, moderaciones.
Por lo que veo os cargáis demasiado, aquí no se bien como ayudaros porque la mejor forma sería estandarizar y simplificar algunos procesos para que solo debáis dar una lectura rápida y aprobar o pedir correcciones. Obviamente, debéis reuniros internamente para mantener el foro, pero ojo, es un hobbie no un trabajo, si lo tomáis como lo segundo lo cogeréis asco.
- Novatos, ¿por qué duran tan poco? ¿Por qué no llegan ni a crear ficha?
Vosotros lleváis más tiempo, yo solo soy un novato al que lo mismo estáis cogiendo tirria por esta parrafada pero quiero dejaros mi punto de vista por si ayuda.
Para mí hay varios factores que responden esas preguntas, y de verdad, no son una crítica, solo son en mi caso cosas que estoy sintiendo al hacer mi ficha.
- El primero es la alta complejidad para hacer una ficha, muchos tutoriales y factores, eso hace que no sepas ni lo que haces.
- El personaje que creas a nivel 1, no es nada atractivo y crecer hasta un punto en el que sea atractivo es largo y tedioso... En este punto me explico, en nivel 1, el personaje es tan, tan inútil, que es una suerte que sepa agarrar el kunai por el lado correcto.
- Debido a ese nivel y lo inepto que parece el personaje hasta que llega al menos a nivel 5, al menos a mí, los roles que pueda llevar a cabo me parecen insignificantes, el personaje se agota con demasiada facilidad, como dije, apenas sabe agarrar un kunai (ni que decir de una katana, fijo se automutila), lo cual te hace pensar que tendrás roles muy livianos y al final yo solo quiero ver a mi personaje hacer algo guay que no sea comer ramen o pelear con el hamster del vecino.
- Y finalmente, el mayor reto, los combates... Aquí os reconozco, que lo veo tan complejo que no me entero de nada (aquí ya soy yo como su creador el que hago que el personaje se haga el harakiri). Se me hacen demasiado complejo, he leido muchos tutoriales para tenerlo en cuenta de cara a la creación inicial del personaje y sigo sin entenderlo.
- Tiempos de espera hasta la aprobación también son un factor. (Por ejemplo, os doy mis sensaciones, querría crear un personaje con FP inventada, y me da miedo, me preocupa saltarme algún procedimiento o que en el tribunal, eso sea como la inquisición. (Ojo, tened en cuenta, soy nuevo y no se como sois, no sé si sois enrollados o si mandáis a la guillotina).
En resumen, creo que la alta complejidad para crear personaje, pelear y que el personaje inicial no sea atractivo hasta mucho tiempo después y largas esperas hasta echar a rodar un personaje que no se acerca aún a la idea inicial que tienes, creo que es lo que provoca que el novato nunca inicie o se valla pronto.
Insisto, solo os doy mi punto de vista como alguien nuevo, probablemente por vuestra veteranía penséis diferente.
- Por ultimo, los comentarios de es posible que se acabe el foro y posible que no.
Seré breve, leer esos comentarios, si eres nuevo asusta y mucho, porque me genera dudas. ¿creo mi personaje o bajan la persiana mañana? Pero también por el lado positivo, me habéis motivado a dar mi punto de vista.
En fin, creo que esto era mas o menos lo que quería deciros y tratar de aportar, vuelvo a mi ficha a ver si en este fin de semana la tengo hecha de una vez.
Gracias, y no bajéis la persiana que hay un cliente dentro
No sé si está bien que opine ya que aún no tengo ni la ficha hecha, pero bueno, igualmente quería aportaros mi punto de vista.
- Limite de 72 horas.
En ese aspecto, creo que una buena forma de actuar sería diferenciar entre roles moderados y roles libres. Creo que en los roles libres, los propios usuarios deberían hacerse responsables y decidir o acordar un límite de espera, al fin y al cabo, es un rol libre, pensado para divertirse, desarrollar ideas y ganar EXP. En el caso de los roles moderados o que influyen de forma activa en una trama global, en esos casos creo que aunque el acuerdo es importante, creo que el narrador que es el que lleva el mayor peso de la narrativa debería concretar el tiempo máximo de espera, un tiempo de espera que a él no le asfixie cumplir y que además le permite también disfrutar.
- Reset, ¿si o no?.
Soy nuevo y me da igual, bastante tengo con lidiar con mi ficha, pero sí que me he leído todos los resúmenes y las tramas que estáis desarrollando ahora. Por esto quería presentaros una pregunta... ¿Os habéis planteado un Oniido, donde Kurama y sus generales ganen? Eso os generaría un arco argumental totalmente nuevo, con ninjas que se unan a sus filas como agente doble, otros que se unan por miedo y no se planten traicionarlo... Ninjas que vivan exiliados manteniendo una resistencia, y dentro de las propias aldeas en ese momento controladas por Kurama, ninjas dispuestos a hacer una revolución desde dentro...
En fin, creo que podéis ganar más con esa victoria, que haciendo el típico rol en el que ganáis y quizá ese giro argumental genere más ganas de rolear, ya que en este caso no sería un reset y cuenta nueva como tal. (Lo dejo como idea, por si no lo hubieseis barajado, que seguro que sí).
- Staff, moderaciones.
Por lo que veo os cargáis demasiado, aquí no se bien como ayudaros porque la mejor forma sería estandarizar y simplificar algunos procesos para que solo debáis dar una lectura rápida y aprobar o pedir correcciones. Obviamente, debéis reuniros internamente para mantener el foro, pero ojo, es un hobbie no un trabajo, si lo tomáis como lo segundo lo cogeréis asco.
- Novatos, ¿por qué duran tan poco? ¿Por qué no llegan ni a crear ficha?
Vosotros lleváis más tiempo, yo solo soy un novato al que lo mismo estáis cogiendo tirria por esta parrafada pero quiero dejaros mi punto de vista por si ayuda.
Para mí hay varios factores que responden esas preguntas, y de verdad, no son una crítica, solo son en mi caso cosas que estoy sintiendo al hacer mi ficha.
- El primero es la alta complejidad para hacer una ficha, muchos tutoriales y factores, eso hace que no sepas ni lo que haces.
- El personaje que creas a nivel 1, no es nada atractivo y crecer hasta un punto en el que sea atractivo es largo y tedioso... En este punto me explico, en nivel 1, el personaje es tan, tan inútil, que es una suerte que sepa agarrar el kunai por el lado correcto.
- Debido a ese nivel y lo inepto que parece el personaje hasta que llega al menos a nivel 5, al menos a mí, los roles que pueda llevar a cabo me parecen insignificantes, el personaje se agota con demasiada facilidad, como dije, apenas sabe agarrar un kunai (ni que decir de una katana, fijo se automutila), lo cual te hace pensar que tendrás roles muy livianos y al final yo solo quiero ver a mi personaje hacer algo guay que no sea comer ramen o pelear con el hamster del vecino.
- Y finalmente, el mayor reto, los combates... Aquí os reconozco, que lo veo tan complejo que no me entero de nada (aquí ya soy yo como su creador el que hago que el personaje se haga el harakiri). Se me hacen demasiado complejo, he leido muchos tutoriales para tenerlo en cuenta de cara a la creación inicial del personaje y sigo sin entenderlo.
- Tiempos de espera hasta la aprobación también son un factor. (Por ejemplo, os doy mis sensaciones, querría crear un personaje con FP inventada, y me da miedo, me preocupa saltarme algún procedimiento o que en el tribunal, eso sea como la inquisición. (Ojo, tened en cuenta, soy nuevo y no se como sois, no sé si sois enrollados o si mandáis a la guillotina).
En resumen, creo que la alta complejidad para crear personaje, pelear y que el personaje inicial no sea atractivo hasta mucho tiempo después y largas esperas hasta echar a rodar un personaje que no se acerca aún a la idea inicial que tienes, creo que es lo que provoca que el novato nunca inicie o se valla pronto.
Insisto, solo os doy mi punto de vista como alguien nuevo, probablemente por vuestra veteranía penséis diferente.
- Por ultimo, los comentarios de es posible que se acabe el foro y posible que no.
Seré breve, leer esos comentarios, si eres nuevo asusta y mucho, porque me genera dudas. ¿creo mi personaje o bajan la persiana mañana? Pero también por el lado positivo, me habéis motivado a dar mi punto de vista.
En fin, creo que esto era mas o menos lo que quería deciros y tratar de aportar, vuelvo a mi ficha a ver si en este fin de semana la tengo hecha de una vez.
Gracias, y no bajéis la persiana que hay un cliente dentro
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