Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Después de la evolución que le han metido, creo que votaría por el Final Fantasy XV, creo que al final se lo terminaron currando bastante (no como otras cosas).
17. Personaje masculino de apoyo favorito de videojuego
Samekichi, de Wadanohara and the Great Blue Sea. El juego me gustó muchísimo y adoré a Samekichi desde que salió la primera vez.
18. Personaje femenino de apoyo favorito de videojuego
Ellie, de The Last of Us.
La verdad es que me dio muy fuerte con ese videojuego, y aunque al principio me chirriaba, luego la cogí cariño.
—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
15. Animal compañero, mascota o invocación favorita de videojuego
Ahora que acabo de empezar a jugarlo, he encontrado la respuesta a esta pregunta: Senu, el águila perdicera de Bayek (Assassin's Creed Origins). AMO la mecánica que le han puesto al águila para rastrear desde el aire y ayudar de diferentes maneras, y su relación con Bayek. Es absolutamente genial
16. Videojuego con la mejor animación
Aquí coincido con Ralexion. Esa animación del estilo Disney ochentero es genial, y además, después de enterarme de que los creadores hacían las animaciones a mano antes de digitalizarlas hace que los admire aún más.
17. Personaje masculino de apoyo favorito de videojuego
Puf... esta es difícil... ¿A qué llamamos personaje de apoyo? Porque un secundario que no ayude de forma directa en el juego no me parece de apoyo y ahora no me viene ninguno a la cabeza...
Y, a falta de que se me ocurra alguno que me guste más, optaré por Riku (Kingdom Hearts). ¿Razones? Mola (?). Excepto en el primer juego que está en modo Sasuke.
18. Personaje femenino de apoyo favorito de videojuego
Me pasa lo mismo que con el anterior, no se me ocurren, maldita sea xD
Voy a votar a Mipha, de Breath of the Wild, que es una mujer-pez adorable y además su poder ayuda bastante durante el juego.
¡Adoro esta escena! La manera en la que parodian a Shakespeare es única. Dante suele ser el que se burla de los jefes o se hace el tonto mientras que estos se comportan de una manera normal y seria, más de uno ofendido por la chulería del susodicho. Sin embargo, en esta ocasión especial Agnus le sigue el rollo (el cual además es mi villano favorito de DMC4 y su doblador me parece increíble, esta escena solo me lo confirmó más). Goza de una mezcla entre humor de Devil May Cry y epicidad que no me canso de ella por mucho que la revisite.
"You summon and kill. Summon and kill... I fail to see the logic here! Is insanity... the price to pay... FOR POWER?!"
11/01/2018, 23:51 (Última modificación: 11/01/2018, 23:52 por Uzumaki Eri.)
19. Escena más épica de videojuego
Noctis contra Leviatan, de Final Fantasy XV. Seguramente haya mejores para mí, pero la verdad es que la que más recuerdo es esta, ya que cuando empezó la música y yo tenía el mando me sentí hasta poderosa, ¿hay algo más épico que ese sentimiento en un juego?
—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
20. Personaje de videojuego que te pone de los nervios
Los peones de Dragon's Dogma
Me irritan muchísimo xD Cuanto más juego más me voy habituando (o mejor dicho, me voy volviendo sordo hacia sus diálogos), pero se me siguen haciendo innecesariamente verbosos. Los peones en sí no están mal, pelean bastante bien en lo que se refiere a compañeros 100% controlados por la IA (dejando de lado un par de cosas que les puedes personalizar a tu peón personal respecto a adquisición de objetivos y etcétera), pero también HABLAN. Hablan por los codos, son como Navi pero aparte de que Navi solo era texto —a excepción de un par de frases como el "Hey! Listen!"—, solo había una. En este juego puedes llegar a tener hasta 3 peones tras de ti charrando y charrando hasta que se termine el mundo. Hablan de la zona, de los enemigos, y en general se pasan el día soltando cosas obvias (por ejemplo, si pasas por X punto del mapa te dicen "este camino lleva a este lugar", a pesar de que es posible que ya hayas pasado por allí 20 VECES). Existe una opción para silenciarlos completamente, con eso lo digo todo. ¿Por qué no la uso? Porque también te sueltan comentarios sobre las misiones, en ocasiones detalles importantes, y como en este juego tiendo a perderme... pues nada. Además, hay subtítulos generales y subtítulos de los peones. Siempre suelo jugar con todo esto activo y el de los peones lo desactivé porque entonces te pasas 24/7 con la pantalla sobrecargada de subtítulos, sin exagerar.
21. Personaje torpe de videojuego favorito
Mei de Overwatch
Me gusta la dualidad de Mei. Por un lado tienes a la personaje en sí, adorablemente torpe, super alegre y siempre positiva, además de que es una T H I C C beauty, pero por otro lado, el lado in-game, la gran mayoría de la comunidad (yo inclusive cuando todavía jugaba) la considera el Anticristo, una asesina de sangre fría (*badum tss*) que te mira a los ojos antes de clavarte un fragmento de hielo en el cráneo.
13/01/2018, 20:07 (Última modificación: 13/01/2018, 20:10 por Uzumaki Eri.)
20. Personaje de videojuego que te pone de los nervios
Oh, ahora diréis, ¡pones ese porque se ha anunciado TWEWY para la Switch! Pues no, listillos, ¡es la pura verdad!
Sho Minamimoto, de The World Ends With You, se lleva el premio. La semana con Joshua, a pesar de ser mi favorita, es la que tiene a este tío como malo, y eso significa que es un cansino. ¿Por qué? APILA BASURA DICIENDO QUE ES ARTE Y SOLO TE REPITE "SO ZETTA SLOW" TODO EL P*** RATO.
Pesado.
Mucho.
21. Personaje torpe de videojuego favorito
Goofy, de Kingdom Hearts. Más torpe y nace para atrás, pero la verdad es que tiene muchos puntazos y es muy útil, más que Donald al menos.
Te da la Forma Valiente en el dos, eso ya te compensa.
—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
OBVIOUSLY BITCHIS, POKEMON AMARILLO BEST POKEMON GENERATION EVER.
2. Videojuego favorito
Obviad el gif. Pero es KINGDOM HEARTS 2. Me da igual que haya juegos modelnos con mejores graficos, mejores sistemas o mejores tramas. Sencillamente, para mi siempre será el mejor. Por el doblaje al español perdido porque SE solo piensa en el dinero, por el sistema de combate perdido porque SE solo piensa en el dinero y porque KH3 va a ser un mojón pinchado en un palo, por todo eso, y mucho más, me quedaba con esta obra maestra.
3. Personaje masculino de videojuego favorito
Neku Sakuraba.
Sí, tengo una relación amor-odio con Square Enix que ire desarrollando a lo largo de este tema. Son unos hijos de puta pero hacen mierda de oro. Y una de esas mierdas es The World Ends With You. Y en esa mierda, está Neku, para mi, el personaje con mejor evolución que me he visto en el placer de manipular para que avanzase en su no-vida. Empiezas siendo un hijo de puta badass sin sentimientos, que solo te importa tu mierda y a los demás que les peten. Me sentí muy identificado y, bueno, pasan cosas. Y acabas siendo buena gente y llorando como una puta.
4. Personaje femenina de videojuego favorita
Con esto os resumo lo que tiene de bueno el Fates, a Kana. Fin. Es lo más puto adorable que he visto nunca.
5. Videojuego del que te avergüenzas de haber disfrutado
Sí, otra vez. FIRE EMBLEM FATES. Os voy a contar mi historia. Vi que una "ruta" costaba 20 pavos. Y vi que el juego estaba a 45 pavos. Pensé, joder, si pagas 20 PAVACOS, por una ruta, el que son 45, tendrán que venirte las dos. Además, fue mi primer FE. "Disfruté" la de Hoshido, pensando, cuando pille experiencia con el sistema me paso la de nohr. Historia cutre, personajes cutres, la mitad reciclados de los anteriores. En resumen, la gente paga por las dos canciones que te da Azura, porque hasta ese personaje que podría ser medianamente decente para la trama, NO LO ES. Total, que me pase Hoshido y el juego me dijo, suerte pa ti, dame dinero para jugar otra ruta. Total, es un timo, tienes que dejarte casi 80 pavos para jugar un solo juego. Que tiene TODA la pinta, de que se curraron la conjunta y las otras dos están para que pagues como un idiota.
Me decepcionó mucho, pero la verdad es que en su momento, no lo voy a negar, me gustó. Pero al final la historia y los timos me superaron.
6. Videojuego al que quieres jugar pero todavía no lo has hecho
Desde que salió que me lo recomendó un colega y aún no lo he ni catao. HORIZON ZERO DAWN
7. Crush de videojuego
La verdad es que ahora mismo, meh, no optaría por nadie. Pero en memoria de los good old times, Kairi.
8. Pareja favorita de videojuego
Neku x Shiki.
Tidus y Yuna no están mal, Sora y Kairi y Roxas y Naminé están bien, a Gerardo no puedo emparejarlo con nadie, que es un promiscuo, y así sigue la lista. Pero a mi lo de Neku con Shiki, es precioso, es amor del bueno. Del que te hace mejor persona.
9. Villano favorito de videojuego
Sho Minamimoto
El tipico malo psicopata pero a nivel DIOS, se te va apareciendo randomly para vejarte con matematicas llamandote hectopascal factorizable y cosas así de brutas, vamos, que te pone fino. Random, malevolo y
al final te explican sus planes malevolos y ves que en el fondo era un cacho de pan como Itachi.
Os pongo unos quotes guapos:
"3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923078164 062862089986280348253421170679821480865132823066470938446095 5058223172535940812848111!!!"
"Any tree can drop an apple. I'll drop the freaking moon!"
"Any sound can shake the air. My voice shakes the heart!"
"Sine!"
"Cosine!"
"Tangent!"
Y LO MEJOR DE TODO, EL SPAM DE: "ZETTASLOW"
10. OST de videojuego favorita
https://www.youtube.com/watch?v=_u0PZJQqUXE
Kingdom Hearts, what did you expect maniga? Hay un 90% de posibilidades de que me enamorase de la saga solo porque la OST es para aplaudir ininterrumpidamente durante lo que me queda de vida.
11. Mejor diseño de videojuego
Breath of the Wild. Me sabe mal ponerlo porque es nuevo y claro, blablabla. Sino, pondría a TWEWY. Pero en cuanto a diseño, creo que se han pegado un juegazo al nivel del Ocarina en sus tiempos. Te absorbe con su dinamica de perder el tiempo y de "Haz lo que te salga de los..."
12. Escena de videojuego más triste
El final del Assassins Creed: Revelations.
https://www.youtube.com/watch?v=lpBkYZvWxg4
Sinceramente, este fue el fin de una saga. Una saga epica, una saga legendaria, una saga que se ha estirado y estirado, cuando debería haber acabado aquí, justo en el momento en que Ezio decía "Se acabó". Muere Altair, acabas lo que tenias que ver con Ezio y es un final de todas todas. ¿Triste? Emotivo diría yo, pero la verdad es que este final es el que más ha atormentado mi corazón.
13. Personaje de videojuego al que más te asemejas
Delsin Rowe, Infamous Second Son. No por los poderes OP, que molaría, sino por esa personalidad de toca huevos tan bonita, excluyendo qué ruta tomeis claro. Me refiero a la base del personaje.
15. Animal compañero, mascota o invocación favorita de videojuego
D-Horse. Él sí que sabe como animar una fiesta y no como los otros caballos inutiles de Epona, el de Gerardo que a saber como se llama en español o el de Skyrim que a saber como se llama en inglés.
16. Videojuego con la mejor animación
¿Qué clase de Sasuke es este Noctis? Usable en viceversa tambien. FFXV
17. Personaje masculino de apoyo favorito de videojuego
Brother. Es incluso más rápido que los malos en el Blitzball, SI ESO NO ES APOYAR YO NO SÉ DE QUÉ HABLAMOS.
18. Personaje femenino de apoyo favorito de videojuego
Lunafreya. Lo que tuvo que aguantar la pobre para que al final Noctis tardase 10 años en espabilar. EL MUY SASUKE, DIGO, INUTIL.
19. Escena más épica de videojuego
El final del Assassins Creed: Revelations.
https://www.youtube.com/watch?v=lpBkYZvWxg4
Sinceramente, este fue el fin de una saga. Una saga epica, una saga legendaria, una saga que se ha estirado y estirado, cuando debería haber acabado aquí, justo en el momento en que Ezio decía "Se acabó". Muere Altair, acabas lo que tenias que ver con Ezio y es un final de todas todas. ¿Triste? Emotivo diría yo, pero la verdad es que este final es el que más ha atormentado mi corazón.
20. Personaje de videojuego que te pone de los nervios
Donald, se lleva todos los premios a poner de los nervios, encima que no se le entiende, no se calla, encima que tiene magia para aburrir, la malgasta usando hechizos que no afectan al objetivo en vez de curarte, de verdad, JODER.
21. Personaje torpe de videojuego favorito
/oops Error 404 Personaje torpe favorito not found
22. Arma, armadura o pieza de equipo de videojuego favorita
El Traje Avanzado de Isaac Clarke, Dead Space 2
Me gustan las armaduras en general de Dead Space, pero de entre las tres entregas los diseños que más me chiflaron con diferencia fueron los del segundo título, en especial el del "Advanced Suit", el traje "canónico" que sale en la portada y en el resto de material de promoción.
Es muy fácil complacerme con cualquier diseño futurista que tenga automatizaciones badass, como ocurre con los trajes de Isaac a partir de DS2; los cascos se ponen y quitan solos además de que gozan de propulsores para moverse en gravedad cero. La primera vez que vi la animación del vídeo (cuando te cambias de armadura en cualquier tienda del juego) di palmitas como si volviese a ser un criajo. Cuando conseguí el Advanced Suit, ya para el último tercio del juego, las volví a dar.
23. Ataque favorito utilizado por algún personaje de videojuego
Myriad Truths de Persona 4
Ni siquiera me gusta porque sea especialmente impresionante, me agrada por el significado simbólico que tiene y lo que representa. Adoro que el MC se quite las gafas (muy relacionadas con la trama) porque ya no las necesita. No entro en mayor detalle porque nos internamos en la zona spoiler más de lo que ya estamos.
16/01/2018, 00:10 (Última modificación: 16/01/2018, 00:11 por Uchiha Datsue.)
8. Pareja favorita de videojuego
9. Villano favorito
Este loco cabrón me enamoró como ningún otro villano.
10. OST de Videojuego favorita
Quizá porque lo tengo reciente, pero, toda la banda sonora de este juego me enamoró:
11. Mejor diseño de videojuego
Pff.. A bote pronto no sé cuál decir… Me la pensaré e.e
12. Escena de videojuego más triste
Tengo varias por ahí, pero creo que la que más me tocó la fibra fue una de Life is Strange. Si no queréis spoilers, no abráis:
Has estado toqueteando con el tiempo. Sabes que la muerte del padre de Chloe la hundió en la mierda y puedes evitarlo. Puedes evitar que se suba a ese condenado coche y que sufra el accidente que lo mató. Pero, ah, todo cambio tiene sus consecuencias:
Para mí esta escena fue demoledora, todo el episodio, en general, porque cuando al final Chloe te pide que la ayudes a suicidarse… La decisión más hijaputa que tuve que tomar nunca en un videojuego
13. Personaje de videojuego al que más te asemejas
Hmm.. Esta tengo que pensármela también. Ya editaré… quizá
14. Muerte más triste de videojuego
Spoilers de The Last of Us
Es ya al principio del juego, apenas hubo tiempo de encariñarse con la niña, pero no sé por qué, me llegó mucho esta escena.
15. Animal compañero, mascota o invocación favorita de videojuego
Sin ninguna duda. Si algo hace bien The Last Guardian es conseguir que te encariñes y preocupes un montón por lo que le pase a Trico. Se siente muy vivo.
16. Videojuego con la mejor animación
De los que jugué, yo diría que el Remake de Ratchet and Clank
¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado
Grupo 0: Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Grupo 1: Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80
Grupo 2: Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80
Grupo 5: Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
24. Momento que más sorprendido te dejó en un videojuego
Los giros argumentales de Until Dawn
Precisamente estuve hablando de esta joyita ayer por la noche con el tito Datsue.
Until Dawn es uno de estos juegos que son "películas interactivas", no hay gameplay per se, más bien exploras los escenarios con el personaje que estés controlando en ese momento y según avanzas en la historia ocurren eventos scripteados donde debes tomar decisiones o llevar a cabo series de Quick Time Events (QTE) para resolver la situación satisfactoriamente (por ejemplo, escalar un muro). En general tengo muy buena opinión de este título tanto porque me parece una excelente "película interactiva" (y los gráficos están de sobra a la altura) como porque hace honor de sobra a las películas americanas de horror de los 80 y los 90. Era la intención de los desarolladores que el título tuviese esta "aura" y la captaron mejor imposible, tanto en personajes (que son todos topicazos andantes) como en los tipos de horror y la manera en la que se desarolla la historia.
Y fue precisamente la historia lo que me pilló desprevenido, la verdad, porque juegan con estos guiones tan típicos del tipo de horror que ya he descrito antes y te meten varios plotwists por el camino.
La historia trata sobre dos hermanas y cómo el resto del numeroso grupo de amigos del que formaban parte tratan de superar su muerte. En el prólogo ves que el grupo en cuestión se ha reunido durante el invierno en la finca de montaña que tiene la familia de las referidas (son estas dos hermanas y un hermano, llamado Josh). Están forradísimos, el padre de los tres es un director de cine de éxito. A la hermana mediana le juegan una mala pasada (una prank en toda regla) y la chavala, con el típico ademán de adolescente herida, se va corriendo de la casa al bosque mientras está cayendo una ventisca. La hermana mayor sale a buscarla para que no se pierda y llevarle una chaqueta, se terminan encontrando y poco después alguien comienza a perseguirlas. Las dos huyen y acaban entre la espada y la pared en un precipicio del que se caen, donde ves que mueren. La investigación policial no encuentra nada concluyente y lo achacan a una mala pasada por culpa de la tormenta, pero lo que presencias tú como jugador da a entender que alguien las mató.
Años más tarde llega el hermano, Josh, y manda un mensaje a todo el resto del grupo para que se vuelvan a reunir en la finca (una mansión en mitad de la montaña aislada del resto de la civilización, perfecta para una película de miedo) y traten de superar lo que ocurrió allí y volver a la normalidad.
Obviamente, cuando pasas los primeros segmentos del juego empiezan a ocurrir cosas raras. Ahí es donde Until Dawn me pilló por sorpresa. El juego comienza en todo momento como si fuese una película de slasher (ya desde el prólogo, porque ves que es alguien quien está acechando a las hermanas), sin embargo, poco después se dan también situaciones de terror paranormal. Eventualmente ves al supuesto fantasma de una de las hermanas y todo. Por aquel entonces bromeé con que a ver si lo del slasher era una prank y lo paranormal no, algo así como "SLASHER PRANK 2017 (GONE PARANORMAL)". Lo mejor es que acerté a medias. Resulta que todo había sido, efectivamente, una prank de pésimo gusto y bien elaborada por parte de Josh, que echó mano del dinero de su padre para prepararlo todo, llegando hasta cotas ridículas. Tanto lo del slasher como lo del fantasma lo había preparado él. Resulta que cuando las hermanas murieron, él cayó en una depresión terrible y se pasó un buen tiempo medicado y bajo la atención de psiquiatras, pero eventualmente pasó de los tratamientos porque él se veía "bien". Claro está, el chaval lo que se dice bien no está. Sentía un rencor enorme hacia todos los demás porque por la culpa de estos y su bromita sus dos hermanas terminaron muertas, pero ni siquiera deseaba matarlos como venganza ni nada. Lo que él quería es que se tragasen esa broma ultra pesada y sintiesen en sus propias carnes el mal trago que habían hecho pasar a su hermana mediana. Lo había grabado todo y lo había estado retransmitiendo online en todo momento. Pero no quería llegar más allá, para él todo ese tinglado era "justificable" y tan solo quería que los otros pasasen lo mismo que su hermana cuando le gastaron la broma, así que con todo dicho y hecho, podían volver a ser amigos. Claro está, el resto del grupo no lo ve así.
Pero es que resulta, ya cuando te queda el último tercio del juego, que le han ocurrido cosas a miembros del grupo con las que Josh no ha tenido nada que ver. Hay hasta una chica que sigue desaparecida. Y entonces es cuando, PAF, Until Dawn te echa encima su tercer y último plotwist después de muchas subidas y bajadas y resulta que hay monstruos (amenazas reales sin gilipolleces que te matan en cuanto te ven) en la montaña, a partir de ahí el juego se vuelve aún más frenético. Todo lo inexplicable lo habían hecho estos monstruos, llamados wendigos. Su diseño y forma de moverse es perturbante, me encanta.
No es como si no hubiesen pistas, claro está. Encuentras documentos que hablan sobre sucesos extraños que no tienen nada que ver con la bromita de Josh pero los achacas a otras cosas cuando piensas que el tema slasher es real; la manera en la que la información que no tiene nada que ver con lo que piensas que tiene que ver encaja parcialmente con lo poco que sabes, creando una duda razonable que tiene sentido cuando estás jugando tu primera partida, me pareció excelente. Luego, cuando ya conoces la situación en su totalidad eres consciente de que estabas equivocado y sabes a qué hace referencia en realidad la mayoría de los artículos y textos que descubres xD
Yo me suelo ver las cosas venir pero he de admitir que no soy un detective y la manera en la que los guionistas jugaron con los tópicos de terror me encantó, porque a mí me tomó desprevenido y me la metieron bien doblada.
En general Until Dawn me pareció una experiencia muy buena.
25. Videojuego del que no te cansas por mucho que lo rejuegues
The Witcher 3: Wild Hunt
Ya se ha mencionado a este juego en el tema hasta la saciedad, pero es que no se me ocurre un candidato más adecuado para esta categoría. Estamos hablando de un título de unas 100 horas si lo haces todo, unas 120 si se incluye todo el contenido de los DLC, y en mi caso lo he jugado 5 veces haciéndolo todo en cada una de estas partidas. Ni siquiera sabría jugarlo saltándome las misiones secundarias, a decir verdad xD Me resultaría antinatural.
Ōkami es un juego maravilloso en prácticamente todos los aspectos. Su pelea final me quedó en la memoria porque a mi parecer tiene todo lo que un gran desenlace necesita: utilizar el gran número de mecánicas que has ido adquiriendo a lo largo de la aventura en un combate copioso de distintas fases, con escenas bien implementadas que hacen hincapié en el largo camino que has recorrido para llegar hasta allí (el título es de bastante horas) y finalmente los esfuerzos de personaje y jugador se ven recompensados.