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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Mecanismo oculto de kunai
- Tipo: Equipo
- Requisitos: -
- Precio: 500 ryos
- Uso: Permite ocultar, extraer y retraer un Furatto Tanken de la suela del calzado.
Este objeto permite al usuario extender y retraer un kunai desde la manga del usuario mediante un resorte de alambre anclado a la muñeca del usuario para poder utilizarlo cómodamente. Además, da la oportunidad de un ataque sorpresa al estar el arma usualmente oculta. Este objeto no incluye el kunai.

Alterador (Tairana Shugi): Se trata de un mecanismo con una estructura aplanada y adaptada para portar un Furatto Tanken desarrollado por Kageyama Koko. Así mismo, esta versión alterada permite al usuario esconderlo en la suela del calzado y activarlo mediante un resorte anclado al tobillo. El kunai no puede ser extraído totalmente del mecanismo y queda atascado con el filo expuesto, permitiendo así que el shinobi utilice la daga con el pie.
#2
Aceptado.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
#3
No le veo problema, aunque...

¿Cuál es tu idea de uso para este alterador? ¿Lanzar un furatton tanken con el pie? ¿O dar una patada, por ejemplo, y activarlo en el último momento para clavárselo al oponente?

Pregunto porque si es lo primero, quizá deberíamos especificar cuánta destreza necesitas para hacerlo (no digo que no se pueda hacer, pero no vas a tener la misma puntería que con las manos xD). Y si es lo segundo, no sé si lo podrías hacer tal y como está, porque el mecanismo extrae el kunai, pero no lo mantiene sujeto, por lo que se caería en el momento...
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
#4
Yep, fallo mío, se me pasó el detalle de especificar que el kunai queda atascado.

Como dijiste Datsue, mi idea es poder dar patadas con el filo de la daga asomándose justo por la parte frontal de la suela (por debajo de los dedos del pie).

Editado~
#5
Aceptado
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
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#6
Aceptado.
[Imagen: ksQJqx9.png]

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Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

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Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
#7
Aceptado. Pongo las 48h.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#8
Pasadas 48h, muevo a Aceptadas
[Imagen: ksQJqx9.png]

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Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80



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