16/04/2020, 17:13
(Última modificación: 24/04/2020, 16:39 por Aotsuki Ayame. Editado 2 veces en total.)
¤ Fūton: Kōketsuatsu
¤ Elemento Viento: Alta presión
- Tipo: Ofensivo/Defensivo
- Rango: B
- Requisitos: Fūton 40
- Gastos: 20 CK + 20 CK por persona/animal extra
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: Solo se puede arrastrar a 1 persona/animal, pero por un extra se puede arrastrar a uno más (máximo 2)
- Sellos: Caballo → Pájaro → Perro
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Abarca 3 metros en forma de cono (3 metros la parte más lejana, 1 metro en la más cercana), y alcanza 8 metros
Vuelvo de nuevo :V
¤ Elemento Viento: Alta presión
- Tipo: Ofensivo/Defensivo
- Rango: B
- Requisitos: Fūton 40
- Gastos: 20 CK + 20 CK por persona/animal extra
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: Solo se puede arrastrar a 1 persona/animal, pero por un extra se puede arrastrar a uno más (máximo 2)
- Sellos: Caballo → Pájaro → Perro
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Abarca 3 metros en forma de cono (3 metros la parte más lejana, 1 metro en la más cercana), y alcanza 8 metros
Técnica polifacética desarrollada por Etsu, y sugerida por Akane. Tras realizar la correspondiente serie de sellos, el shinobi vacía por completo sus pulmones, y tras ello propina una tremenda bocanada de aire para inflarlos hasta límites sobrehumanos. La técnica en sí consiste en eso, tomar a la fuerza el aire, y todo lo que pille a su paso. Ya sean armas, objetos, o incluso a personas o animales, todo se verá arrastrado hasta la posición del shinobi que realiza la técnica. Tras acercar a su presa lo necesario, o aquello que quiera acercar, el usuario podrá escupir el aire recibido para evitar daños (en caso de armas), o simplemente para devolver en su contra eso que ha tomado. El daño de la técnica es solo en caso de tomar cosas con las que golpear al objetivo, y el tipo de daño dependerá del tipo de material que tome. El aire de la técnica puede mantenerse en vez de escupirse, con lo que se ganará un extra de 3 turnos manteniendo la respiración.
La técnica hace que los objetos se muevan hacia el ejecutor, y si ya de por sí tienen una velocidad de movimiento, la velocidad hacia el ejecutor será tan brusca que será imposible evitarlas. Usar la técnica con armas lanzadas en contra supondrá autolesionarse, pues no dará tiempo a expulsar el aire a tiempo. Si entre el objetivo a dañar y el ejecutor no hay objetos contundentes o filosos, la técnica no hará daño, al igual que si se trata de agua o cualquier otro tipo de sustancia u objetos que sean blandos, esponjosos, porosos, o frágiles. Además, no se puede seleccionar qué atraer, si no que se atrerá todo a la misma vez. Por ésto, no se puede intentar arrebatar un arma u objeto de otra persona, se atraerá todo el conjunto.
Alterador (Shüchü): En la variante de la técnica "concentración", el shinobi antepone a su boca una de las manos, semi-cerrada y en horizontal, formando un túnel en la dirección deseada. Con ello la técnica pierde su abanico de succión, dirigiéndose a un objeto o zona deseada muy concreto. Ésto permite al shinobi recuperar armas que ha perdido, o incluso tomar llaves u objetos que tiene a la vista. Sigue teniendo la limitación de que es menos poderosa que la técnica base, y por tanto no podrá robar algo que una persona tenga afianzada entre manos (Ya sean armas u objetos).
La técnica hace que los objetos se muevan hacia el ejecutor, y si ya de por sí tienen una velocidad de movimiento, la velocidad hacia el ejecutor será tan brusca que será imposible evitarlas. Usar la técnica con armas lanzadas en contra supondrá autolesionarse, pues no dará tiempo a expulsar el aire a tiempo. Si entre el objetivo a dañar y el ejecutor no hay objetos contundentes o filosos, la técnica no hará daño, al igual que si se trata de agua o cualquier otro tipo de sustancia u objetos que sean blandos, esponjosos, porosos, o frágiles. Además, no se puede seleccionar qué atraer, si no que se atrerá todo a la misma vez. Por ésto, no se puede intentar arrebatar un arma u objeto de otra persona, se atraerá todo el conjunto.
- Con diferencia de Poder a Fuerza de 80 o más (objetos de menos de 2´5 Kg), saldrá volando con un movimiento muy rápido.
- Con diferencia de Poder a Fuerza de 60 o más (objetos de menos de 5 Kg), será arrastrado con un movimiento muy rápido.
- Con diferencia de Poder a Fuerza de 40 o más (objetos de menos de 10 Kg), será arrastrado con un movimiento rápido.
- Con diferencia de Poder a Fuerza de 20 o más (objetos de menos de 20 Kg), será arrastrado con un movimiento moderado.
- Con diferencia de Poder a Fuerza de 1 o más (objetos de menos de 40 Kg), será arrastrado con un movimiento lento.
- Si el oponente tiene más Fuerza que Poder el ejecutor, podrá mantenerse en el sitio.
- Si el oponente supera en Fuerza por 40 o más el Poder del ejecutor, podrá moverse libremente.
Alterador (Shüchü): En la variante de la técnica "concentración", el shinobi antepone a su boca una de las manos, semi-cerrada y en horizontal, formando un túnel en la dirección deseada. Con ello la técnica pierde su abanico de succión, dirigiéndose a un objeto o zona deseada muy concreto. Ésto permite al shinobi recuperar armas que ha perdido, o incluso tomar llaves u objetos que tiene a la vista. Sigue teniendo la limitación de que es menos poderosa que la técnica base, y por tanto no podrá robar algo que una persona tenga afianzada entre manos (Ya sean armas u objetos).
Vuelvo de nuevo :V
~ No muerdas lo que no piensas comerte ~