10/01/2018, 17:02
18. Personaje femenino de apoyo favorito de videojuego
Elizabeth Comstock de BioShock Infinite
Sigue siendo de mis compañeras controladas por la IA favoritas. No hay que cuidar de ella (sí, a efectos prácticos es invulnerable por decisión de diseño y los enemigos la ignoran, pero así evitaron un juego que hubiera sido el 90% del tiempo una odiosa misión de escolta y además ella no participa de manera directa en el combate), te aporta dinero, sales (maná) o munición cuando lo necesitas y si te derriban en los tiroteos es ella quién va a auxiliarte. Para mayor inri es absolutamente adorable y creo que está muy bien programada.
En las partes fuera de combate siempre la ves rondando por el lugar, échandole un vistazo a todo lo que hay a su alrededor y reaccionando frente a ello o lanzándole comentarios a Booker (el protagonista). En combate se asegura de esconderse o mantenerse tras cobertura (lo cual es indistinto, como ya dije, pero le da a todo el asunto una sensación más natural). Ni tienes que andar asegurándote de que no se pierda ni está siempre pegada a tu trasero como un robot —algo muy habitual en NPCs—, creando un balance que se me hizo agradable y en absoluto forzado. No, Elizabeth no es 100% realista, pero creo que es de lo más cercano que ha habido en cualquier juego que he disfrutado; se comporta como un auténtico personaje que está vivo y es algo más que un apoyo para el protagonista.
¡La adoro!
Elizabeth Comstock de BioShock Infinite
Sigue siendo de mis compañeras controladas por la IA favoritas. No hay que cuidar de ella (sí, a efectos prácticos es invulnerable por decisión de diseño y los enemigos la ignoran, pero así evitaron un juego que hubiera sido el 90% del tiempo una odiosa misión de escolta y además ella no participa de manera directa en el combate), te aporta dinero, sales (maná) o munición cuando lo necesitas y si te derriban en los tiroteos es ella quién va a auxiliarte. Para mayor inri es absolutamente adorable y creo que está muy bien programada.
En las partes fuera de combate siempre la ves rondando por el lugar, échandole un vistazo a todo lo que hay a su alrededor y reaccionando frente a ello o lanzándole comentarios a Booker (el protagonista). En combate se asegura de esconderse o mantenerse tras cobertura (lo cual es indistinto, como ya dije, pero le da a todo el asunto una sensación más natural). Ni tienes que andar asegurándote de que no se pierda ni está siempre pegada a tu trasero como un robot —algo muy habitual en NPCs—, creando un balance que se me hizo agradable y en absoluto forzado. No, Elizabeth no es 100% realista, pero creo que es de lo más cercano que ha habido en cualquier juego que he disfrutado; se comporta como un auténtico personaje que está vivo y es algo más que un apoyo para el protagonista.
¡La adoro!