10/01/2018, 17:02
18. Personaje femenino de apoyo favorito de videojuego
Elizabeth Comstock de BioShock Infinite
Sigue siendo de mis compañeras controladas por la IA favoritas. No hay que cuidar de ella (sí, a efectos prácticos es invulnerable por decisión de diseño y los enemigos la ignoran, pero así evitaron un juego que hubiera sido el 90% del tiempo una odiosa misión de escolta y además ella no participa de manera directa en el combate), te aporta dinero, sales (maná) o munición cuando lo necesitas y si te derriban en los tiroteos es ella quién va a auxiliarte. Para mayor inri es absolutamente adorable y creo que está muy bien programada.
En las partes fuera de combate siempre la ves rondando por el lugar, échandole un vistazo a todo lo que hay a su alrededor y reaccionando frente a ello o lanzándole comentarios a Booker (el protagonista). En combate se asegura de esconderse o mantenerse tras cobertura (lo cual es indistinto, como ya dije, pero le da a todo el asunto una sensación más natural). Ni tienes que andar asegurándote de que no se pierda ni está siempre pegada a tu trasero como un robot —algo muy habitual en NPCs—, creando un balance que se me hizo agradable y en absoluto forzado. No, Elizabeth no es 100% realista, pero creo que es de lo más cercano que ha habido en cualquier juego que he disfrutado; se comporta como un auténtico personaje que está vivo y es algo más que un apoyo para el protagonista.
¡La adoro!
Elizabeth Comstock de BioShock Infinite
![[Imagen: KZUAlTY.jpg]](https://i.imgur.com/KZUAlTY.jpg)
Sigue siendo de mis compañeras controladas por la IA favoritas. No hay que cuidar de ella (sí, a efectos prácticos es invulnerable por decisión de diseño y los enemigos la ignoran, pero así evitaron un juego que hubiera sido el 90% del tiempo una odiosa misión de escolta y además ella no participa de manera directa en el combate), te aporta dinero, sales (maná) o munición cuando lo necesitas y si te derriban en los tiroteos es ella quién va a auxiliarte. Para mayor inri es absolutamente adorable y creo que está muy bien programada.
En las partes fuera de combate siempre la ves rondando por el lugar, échandole un vistazo a todo lo que hay a su alrededor y reaccionando frente a ello o lanzándole comentarios a Booker (el protagonista). En combate se asegura de esconderse o mantenerse tras cobertura (lo cual es indistinto, como ya dije, pero le da a todo el asunto una sensación más natural). Ni tienes que andar asegurándote de que no se pierda ni está siempre pegada a tu trasero como un robot —algo muy habitual en NPCs—, creando un balance que se me hizo agradable y en absoluto forzado. No, Elizabeth no es 100% realista, pero creo que es de lo más cercano que ha habido en cualquier juego que he disfrutado; se comporta como un auténtico personaje que está vivo y es algo más que un apoyo para el protagonista.
¡La adoro!