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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#60
18. Personaje femenino de apoyo favorito de videojuego

Elizabeth Comstock de BioShock Infinite

[Imagen: KZUAlTY.jpg]

Sigue siendo de mis compañeras controladas por la IA favoritas. No hay que cuidar de ella (sí, a efectos prácticos es invulnerable por decisión de diseño y los enemigos la ignoran, pero así evitaron un juego que hubiera sido el 90% del tiempo una odiosa misión de escolta y además ella no participa de manera directa en el combate), te aporta dinero, sales (maná) o munición cuando lo necesitas y si te derriban en los tiroteos es ella quién va a auxiliarte. Para mayor inri es absolutamente adorable y creo que está muy bien programada.

En las partes fuera de combate siempre la ves rondando por el lugar, échandole un vistazo a todo lo que hay a su alrededor y reaccionando frente a ello o lanzándole comentarios a Booker (el protagonista). En combate se asegura de esconderse o mantenerse tras cobertura (lo cual es indistinto, como ya dije, pero le da a todo el asunto una sensación más natural). Ni tienes que andar asegurándote de que no se pierda ni está siempre pegada a tu trasero como un robot —algo muy habitual en NPCs—, creando un balance que se me hizo agradable y en absoluto forzado. No, Elizabeth no es 100% realista, pero creo que es de lo más cercano que ha habido en cualquier juego que he disfrutado; se comporta como un auténtico personaje que está vivo y es algo más que un apoyo para el protagonista.

¡La adoro!
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Mensajes en este tema
100 Days Videogame Challenge - por Karma - 24/12/2017, 00:46
RE: 100 Days Videogame Challenge - por Karma - 24/12/2017, 17:10
RE: 100 Days Videogame Challenge - por Ritsuko - 24/12/2017, 19:49
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RE: 100 Days Videogame Challenge - por Karamaru - 29/12/2017, 20:47
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