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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.

Ayame al habla. Desde este post tomo el mando de la masterización.

Cada segundo parecieron mil. Incluso mientras cargaba esa bijuudamas, Marrow se planteaba sus acciones. Tal vez no era lo apropiado. Tal vez aún estaba en su mano arreglar esto sin más muerte. Tal vez ese camino aún no estaba cerrado del todo.

Pero no le importaba. Ésta no era una bijuudama de Kurama, esa fue en los arrozales. Ésta era suya. Había intentado otros caminos y había avisado de las consecuencias, ahora era hora de ser consecuente.

Había visto al que sospechaba que era el Shukaku saltar del barco en su dirección. Incluso él debía estar bajo de energía después de tanto despliegue. Pero era tarde. No necesitaba tanto tiempo para acabar con genins heridos.

O, al menos, eso creía.

Mientras la bola delante suyo se incrementaba, también lo hacía el brillo bajo sus pies, aguantando para no hundirse bajo su peso. No necesitaba más. La boca de su zorro de chakra se comió la bola negra, solo para escupirla en forma de un láser gigantesco de cuarenta metros de diámetro que se vio bruscamente desviado hacia arriba en el último momento (-12 PV a Shukaku por quemadura). Los maltrechos restos del barco se habían salvado por los pelos, así como los prisioneros que quedaban allí.

Y Shukaku no iba a quedarse quieto después del golpe. Como una boa constrictora, intentó enroscarse en torno al cuerpo del exhausto y dolorido Marrow para inmovilizarlo. Pero él tampoco iba a rendirse sin luchar. Tenía órdenes, e iba a cumplirlas hasta la última consecuencia. Antes de que terminara de inmovilizarle, el General se retorció sobre sí mismo y utilizó su cola para golpearlo y alejarlo de él varios metros(25 PV).

Si lo conseguía, se llevaría una mano a la mandíbula. De sus labios brotaba un débil hilo de sangre que se evaporó rápidamente en el aire por el burbujeante manto de chakra que lo recubría. Pero Shukaku se daría cuenta por el movimiento de su garganta que había tragado algo.

Sólo sois unas moscas. Unas molestas e irritantes moscas. Puede que consigas vencerme a mí, Shukaku. Pero no tenéis nada que hacer contra el poder de mi dios.

________________

Los golpes de Toshio y Jun eran un intento, los de Ranko un logro. Tras recuperarse del viaje, logró darle tal patada que logro abrirse todas las heridas de la pierna, ensangrentado por completo sus vendas, y partir la puerta en dos.

La parte que conectaba con la celda y tenía las bisagras seguía firmemente agarrada, mientras que la otra mitad había caído al suelo. Tenían un espacio estrecho. Y en cuanto su compañero de celda vio eso, se escabulló entre ellos para pasar por el, hiriéndose en el proceso.

Sin embargo, justo antes de que llegasen, escucharon unos pasos apresurados descendiendo hacia ellos desde la cubierta. Si se quedaban lo suficiente para descubrir de quién se trataba, se encontrarían con un joven que debía tener cerca de su misma edad, de cabellos blancos como la nieve y ojos rojizos marcados por profundas ojeras. Ellos no conocerían su nombre, pero se trataba de Senju Hayato.


Resumen de los acontecimientos tras editar el post: Shukaku consigue alcanzar a Marrow justo antes de que lance la Bijūdama hacia el barco, desviándola hacia arriba y salvando tanto a los restos del barco naufragando como a los prisioneros. Hayato llega a la bodega donde estos se encuentran justo en el momento en el que consiguen romper su prisión y tienen vía libre hacia su libertad. Por último, (no lo he narrado porque no veía la forma de incluir la escena aquí), Hana sobrevive: la Bijūdama que lanzó el Shukaku varios turnos atrás era de menos PV que el PV total de Hana. Eso sí, se encuentra inconsciente por el daño sufrido.

Por último, en ningún momento he visto una tabla de combate de Marrow, así que he calculado el PV y el CK que le quedaba como buenamente he podido. Si hay algún error con cualquier cosa no dudéis en hacérmelo saber.


PV

270/270


CK

150/200

-60 CK por bala de cañón
+10 CK

CK de Kurama:

59/200

-21 CK por onda de choque
-120 por Bijūdama


Píldora de soldado superior ingerida:[b] 10/50 CK regenerados

[b]¤ Generosidad de Kurama

- Requisitos: Pertenencia a los Ocho Generales de Kurama
El usuario dispone de 200 CK adicionales manteniendo un vínculo directo y perpetuo con Kurama a través de un sello. Además, será capaz de activar hasta la primera capa (con una cola) y utilizar todas las técnicas disponibles para dicha forma. El usuario obtiene la habilidad de lanzar bijuudamas desde la palma de las manos o desde la boca, incluso si no tiene activada la capa de bijuu. Gracias al vínculo con Kurama, el bijuu puede poseer momentáneamente al usuario y controlarlo como desee (sólo podrá resistirse si su Voluntad supera los 100 puntos). Kurama puede disponer del chakra adicional otorgado por esta habilidad con libertad, y retirarlo si lo ve conveniente. En momentos puntuales, Kurama puede otorgar hasta 400 puntos de CK voluntariamente, añadiéndolos de sus propias reservas.

¤ Capa de Chakra (Versión 1)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 21 CK por onda de chakra
- Daños:
  • 12 PV por quemadura
  • 25 PV por coletazo
  • 35 PV por onda de chakra
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +12 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 10 PV
  • -10 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones: -
[descripcion]La primera capa de chakra forma un denso velo de energía alrededor del jinchūriki. Esta capa, similar en apariencia a un líquido en ebullición, es burbujeante y de color rojo anaranjado y dota al jinchūriki de una cierta protección física. Los cambios físicos que son experimentados son más pronunciados que durante el Aspecto de Bijū, pero además se forman las orejas encima de su cabeza y de una hasta nueve colas tras el final de su espalda a partir de la capa de chakra y con las que son capaces de interactuar con el entorno.

Para los jinchūriki que no han aprendido a controlar a sus bijū, el chakra de la bestia tenderá a ser perjudicial: experimentará un proceso de corrosión en su propio cuerpo que finalmente podría terminar dañándolo con un uso prolongado. Esto también se aplica a aquellos que entren en contacto con ellos.

Esta capa de chakra suele adquirirse por un creciente estado de rabia, tensión, estrés o peligro, cuando el sello que contiene al bijū se debilita y en consecuencia deja al jinchūriki en un estado de menor control sobre su propio cuerpo con cada cola liberada. Aunque no se ha observado que los jinchūriki lleguen a perder por completo el control en este estado, sí es cierto que se vuelven más salvajes y agresivos.

En el caso del jinchuuriki del Kyuubi, si no ha controlado a su bijuu, normalmente este estado presenta de una a tres colas. La cuarta puede ir emergiendo poco a poco. Si llega a emerger por completo, alcanza lo que se conoce como Versión 2 y pierde el control.

¤ Bijūdama
¤ Esfera de Bestia con Cola

- Tipo: Ofensivo
- Requisitos: Capa de Chakra versión 2 o Forma Bijū Liberada
- Gastos: 0.6*X CK
- Daños: X PV
- Efectos adicionales: -
- Carga: 1 por cada 20 PV de daño, mínimo 3
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La bomba ocupa X/10 decímetros de diámetro, y la explosión abarca X/3 metros de tamaño.
  • El láser ocupa de ancho el doble de la esfera y el doble de la explosión hacia delante.
La Bijūdama es la técnica definitiva de un bijū. Para formar el ataque, el usuario concentra chakra positivo negro y chakra negativo blanco, lo reúne en una esfera y lo comprime dentro de su boca. El chakra necesita ser balanceado en una proporción 8:2, respectivamente, o será contraproducente. Para finalizar, puede dispararlo en forma de una enorme explosión de energía hacia delante en proporción a su tamaño (mucho más grande en la forma completa de la bestia) o en forma de bala de color oscuro que provoca igualmente una enorme explosión al impactar contra algo. La bijūdama es increíblemente densa y pesada, y el jinchūriki se puede ver hundido en la tierra en el proceso de creación. Usada cerca de otros bijū, puede ser combinada aumentando drásticamente su tamaño y su poder destructivo.
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Mensajes en este tema
Eco de Raijin - por Narrador - 11/09/2022, 14:37
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