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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Dōbutsu no michi: Wāmu
¤ Camino Animal: Gusano
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Dōbutsu no Chikara 25
- Gastos: 30 CK (Divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa a un oponente durante tres turnos a no ser que el usuario se desconcentre o si tanto el oponente como el usuario recibe cualquier tipo de daño
- Sellos: Carnero → Dragón → Carnero (Mantener el sello "Carnero" tras realizar la técnica)
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo al activar. Una vez realizado no se debe alejar más de cinco metros.
Segunda técnica que Karamaru logró dominar. En esta, consigue proyectar el chakra del gusano (虫).

Karamaru consigue proyectar todo el chakra del animal para formar su cuerpo entero fuera de si mismo. El gusano es sólido y de color dorado. Posee un aspecto fantasmal aunque no permite el recorrido de luz a través de este.

El objetivo de este gusano, es poder rodear el cuerpo del oponente y paralizarlo para que no pueda realizar ningún tipo de movimiento con sus extremidades. Esto lo logra al hacer contacto con su oponente con solo una mano, tras realizar los sellos correspondientes, y expulsar el chakra con su otra mano. Al instante, el chakra formará su aspecto de gusano y saldrá a gran velocidad desde la palma de Karamaru hasta rodear al oponente desde los pies hasta los hombros.

Sin embargo, tras terminar de expulsar el chakra del animal, el usuario debe mantener el sello del carnero con ambas manos para concentrar el chakra que esta en el exterior de su cuerpo. Esto hace que no pueda realizar ningún tipo de técnica que requiera sellos para otra cosa. Si algunos de los dos, tanto usuario como víctima, recibe daño, el gusano desaparecerá y la técnica ya no se podrá mantener, al igual que si Karamaru se desconcentra y no mantiene el flujo de chakra constante en el animal tampoco se podrá mantener. Otro motivo por el cual el gusano no tendría posibilidades de mantenerse en el exterior es si el usuario se aleja a más de cinco metros.

Esta técnica solo tiene el potencial suficiente para durar tres turnos antes de que el flujo de chakra en el exterior del cuerpo de Karamaru empiece a ser incontrolable y ya no se pueda mantener.

(Inteligencia 60) El usuario no necesita estar completamente concentrado para seguir manteniendo la técnica. Puede esquivar algún ataque simple o prestarle atención a otra cosa por tan solo unos segundos sin perder los efectos.

(Inteligencia 100) Karamaru adquiere la capacidad para desvincularse por completo del enemigo paralizado y puede seguir batallando o realizando otras acciones sin pensar en el oponente. Sin embargo, el resto de requisitos para mantener los efectos de la técnica seguirán siendo necesarios.

Misma técnica que en su momento fue aceptada. Lo único que agregue fueron los alteradores de inteligencia que como dijo Daruu en su momento uno podía bajar el nerf de la concentración si se subía inteligencia. No se que les parece, con Inteligencia 100 tengo que seguir manteniendo el sello del carnero con las dos manos y no alejarme a más de cinco metros ni durar más de tres turnos con la técnica.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


HabloPienso
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#2
Aceptado.

Pero quiero que tengas en cuenta, te lo digo para que mejores, las cosas que escribes a veces. Por ejemplo:

Cita:Karamaru consigue proyectar todo el chakra del animal para formar su cuerpo entero fuera de su cuerpo. Este es de color dorado y tiene un aspecto fantasmal. Es sólido y no permite el recorrido de luz a través de este.

Para formar su cuerpo entero fuera de su cuerpo. Este es de... es sólido y no permite el recorrido de luz a través de este.

Uf xD.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#3
Jejeje, gracias :3

Ya lo cambié un poquito Risa
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-Maestro Yoda.


HabloPienso
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#4
Yo como me considero tonta ya de por sí, me gustaría que en lo de Inteligencia 100 añadieses que aún tienes que mantener el sello del carnero con las dos manos y no alejarte a más de cinco metros, ni durar más de tres turnos con la técnica; tal y como has aclarado fuera de la técnica.

Sé que puede no ser necesario, lo sé, lo sé; pero es para mejor aclaración.

Por mi parte la veo bien.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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#5
(Inteligencia 100) Karamaru adquiere la capacidad para desvincularse por completo del enemigo paralizado y puede seguir batallando o realizando otras acciones sin pensar en el oponente. Sin embargo, el resto de requisitos para mantener los efectos de la técnica seguirán siendo necesarios.

Si es que ya lo había puesto u.U

No sé si no lo viste o si querés que lo describa mejor Lengua
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-Maestro Yoda.


HabloPienso
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#6
Sí, si eso sí lo había leído; lo decía para que especificases qué requisitos eran para entenderlo mejor, pero no importa, está bien como está.

Por mí ya está aceptada como dije antes.
[Imagen: ksQJqx9.png]


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—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
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#7
Por mí está bien.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#8
Paso a 48 horas.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

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#9
Pasadas las 48 horas muevo a aceptadas.

Te la coloco en el repertorio.
[Imagen: ksQJqx9.png]


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—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
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