Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
20/09/2018, 01:23 (Última modificación: 23/09/2018, 10:26 por Uzumaki Eri. Editado 2 veces en total.)
¤ Sunshin no Jutsu ¤ Técnica del Parpadeo Corporal - Tipo: Apoyo - Rango: D - Requisitos: Ninjutsu 40 - Gastos:
14 CK/20 metros
52 CK para huir de un combate
- Daños: - - Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos - Sellos: Carnero/una mano - Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.
Alterador (Doppelgänger): El usuario al moverse a gran velocidad deja tras de sí, con un coste extra de 5 CK, un clon de sí mismo que actúa con todas las capacidades de un Bunshin no Jutsu.
Con respecto a la técnica. La idea de poseer sombra está para que no sea tan fácil identificable al ojo común teniendo en cuenta que la técnica+alterador conlleva más requisito de facultad y gasto de CK que el Bunshin común.
Y, por otro lado, mi primer evoalterador está negado, por eso voy con el segundo
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"
-Maestro Yoda.
La idea es que el chakra que se deja se muestre como una figura del usuario. Como si dejase un Bunshin al momento de moverme, pero que no se puede mover y desaparece a los pocos segundos. Como las imágenes que deja Flash al moverse, pero una sola xDD
Y por lo de la sombra, entiendo que los Kage Bunshin no son humanos, son chakra también, y dejan sombra igual. Pero lo de la sombra es lo de menos en la técnica en realidad. Lo puedo dejar con todas las características del Bunshin común sin movimiento y duración limitada.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"
-Maestro Yoda.
La diferencia entre los Bunshin y los Kage Bunshin es que los últimos son reales, corpóreos, incluso pueden llegar a sangrar. De ahí que tengan sombra. Esto, siendo sólo energía, no debería proyectarla.
Hecho. Siendo que es un Bunshin normal he dejado que se mover y permanecer sin disolverse, así que el gasto de chakra extra sería por el hecho de ahorrarse los sellos. No sé si ven bien el gasto.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"
-Maestro Yoda.