Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#13
Las runas tienen diferente origen. Nacimiento, imposición cultural o de oficio desde niño a No Marcados...

...las runas Licantros y Vampiria son runas de tipo infeccioso. Alguien con dichas runas infecta a otra runa, y ésta muta hasta transformarse en una Licantros/Vampiria.

Tal y como en un principio había pensado, las runas aparecerían en el mundo como un misterio. De pronto, empiezan a aparecer.

Sí, el poder de las runas es generar energía y otorgar ciertas capacidades al que las posee. Pero las habilidades rúnicas se convocan, es decir, son poderes misteriosos que simplemente están ahí, y pagas un coste para invocarlos y usarlos a tu parecer.

Si un Licantros puede sacar garras, la única diferencia para un Arcanas es que el Arcanas tiene que susar un ítem que es consumible (no se recupera tras la partida) para obtener las energías y convocar las garras.

Yo para el diseño de juegos soy muy pragmático. Diseño la ambientación alrededor de las mecánicas y no las mecánicas alrededor de la ambientación.

En Naruto tengo que diseñar las habilidades teniendo en cuenta que un Mangekyo va a ser siempre OP, pero en mi mundo una runa "dragón" no tiene por qué estar en ventaja de poder contra una runa "duende".

Al fin y al cabo, ¿es difícil de imaginar una hechicería arcana de agua capaz de sofocar la llama de un draco pequeño?

Los dragones son seres mitológicos, pero hay hechiceros novatos y hechiceros poderosos, tal cual puede existir un dragón pequeñito que pueda ser cazado con un par de soldados armados con ballestas.

Un saludo
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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Mensajes en este tema
RE: [Proyecto] Runas de Talenval - por Karamaru - 24/06/2016, 20:38
RE: [Proyecto] Runas de Talenval - por Amedama Daruu - 26/06/2016, 03:14


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