16/01/2018, 19:25
24. Momento que más sorprendido te dejó en un videojuego
Los giros argumentales de Until Dawn
Los giros argumentales de Until Dawn
Precisamente estuve hablando de esta joyita ayer por la noche con el tito Datsue.
Until Dawn es uno de estos juegos que son "películas interactivas", no hay gameplay per se, más bien exploras los escenarios con el personaje que estés controlando en ese momento y según avanzas en la historia ocurren eventos scripteados donde debes tomar decisiones o llevar a cabo series de Quick Time Events (QTE) para resolver la situación satisfactoriamente (por ejemplo, escalar un muro). En general tengo muy buena opinión de este título tanto porque me parece una excelente "película interactiva" (y los gráficos están de sobra a la altura) como porque hace honor de sobra a las películas americanas de horror de los 80 y los 90. Era la intención de los desarolladores que el título tuviese esta "aura" y la captaron mejor imposible, tanto en personajes (que son todos topicazos andantes) como en los tipos de horror y la manera en la que se desarolla la historia.
Y fue precisamente la historia lo que me pilló desprevenido, la verdad, porque juegan con estos guiones tan típicos del tipo de horror que ya he descrito antes y te meten varios plotwists por el camino.
La historia trata sobre dos hermanas y cómo el resto del numeroso grupo de amigos del que formaban parte tratan de superar su muerte. En el prólogo ves que el grupo en cuestión se ha reunido durante el invierno en la finca de montaña que tiene la familia de las referidas (son estas dos hermanas y un hermano, llamado Josh). Están forradísimos, el padre de los tres es un director de cine de éxito. A la hermana mediana le juegan una mala pasada (una prank en toda regla) y la chavala, con el típico ademán de adolescente herida, se va corriendo de la casa al bosque mientras está cayendo una ventisca. La hermana mayor sale a buscarla para que no se pierda y llevarle una chaqueta, se terminan encontrando y poco después alguien comienza a perseguirlas. Las dos huyen y acaban entre la espada y la pared en un precipicio del que se caen, donde ves que mueren. La investigación policial no encuentra nada concluyente y lo achacan a una mala pasada por culpa de la tormenta, pero lo que presencias tú como jugador da a entender que alguien las mató.
Años más tarde llega el hermano, Josh, y manda un mensaje a todo el resto del grupo para que se vuelvan a reunir en la finca (una mansión en mitad de la montaña aislada del resto de la civilización, perfecta para una película de miedo) y traten de superar lo que ocurrió allí y volver a la normalidad.
Obviamente, cuando pasas los primeros segmentos del juego empiezan a ocurrir cosas raras. Ahí es donde Until Dawn me pilló por sorpresa. El juego comienza en todo momento como si fuese una película de slasher (ya desde el prólogo, porque ves que es alguien quien está acechando a las hermanas), sin embargo, poco después se dan también situaciones de terror paranormal. Eventualmente ves al supuesto fantasma de una de las hermanas y todo. Por aquel entonces bromeé con que a ver si lo del slasher era una prank y lo paranormal no, algo así como "SLASHER PRANK 2017 (GONE PARANORMAL)". Lo mejor es que acerté a medias. Resulta que todo había sido, efectivamente, una prank de pésimo gusto y bien elaborada por parte de Josh, que echó mano del dinero de su padre para prepararlo todo, llegando hasta cotas ridículas. Tanto lo del slasher como lo del fantasma lo había preparado él. Resulta que cuando las hermanas murieron, él cayó en una depresión terrible y se pasó un buen tiempo medicado y bajo la atención de psiquiatras, pero eventualmente pasó de los tratamientos porque él se veía "bien". Claro está, el chaval lo que se dice bien no está. Sentía un rencor enorme hacia todos los demás porque por la culpa de estos y su bromita sus dos hermanas terminaron muertas, pero ni siquiera deseaba matarlos como venganza ni nada. Lo que él quería es que se tragasen esa broma ultra pesada y sintiesen en sus propias carnes el mal trago que habían hecho pasar a su hermana mediana. Lo había grabado todo y lo había estado retransmitiendo online en todo momento. Pero no quería llegar más allá, para él todo ese tinglado era "justificable" y tan solo quería que los otros pasasen lo mismo que su hermana cuando le gastaron la broma, así que con todo dicho y hecho, podían volver a ser amigos. Claro está, el resto del grupo no lo ve así.
Pero es que resulta, ya cuando te queda el último tercio del juego, que le han ocurrido cosas a miembros del grupo con las que Josh no ha tenido nada que ver. Hay hasta una chica que sigue desaparecida. Y entonces es cuando, PAF, Until Dawn te echa encima su tercer y último plotwist después de muchas subidas y bajadas y resulta que hay monstruos (amenazas reales sin gilipolleces que te matan en cuanto te ven) en la montaña, a partir de ahí el juego se vuelve aún más frenético. Todo lo inexplicable lo habían hecho estos monstruos, llamados wendigos. Su diseño y forma de moverse es perturbante, me encanta.
No es como si no hubiesen pistas, claro está. Encuentras documentos que hablan sobre sucesos extraños que no tienen nada que ver con la bromita de Josh pero los achacas a otras cosas cuando piensas que el tema slasher es real; la manera en la que la información que no tiene nada que ver con lo que piensas que tiene que ver encaja parcialmente con lo poco que sabes, creando una duda razonable que tiene sentido cuando estás jugando tu primera partida, me pareció excelente. Luego, cuando ya conoces la situación en su totalidad eres consciente de que estabas equivocado y sabes a qué hace referencia en realidad la mayoría de los artículos y textos que descubres xD
Yo me suelo ver las cosas venir pero he de admitir que no soy un detective y la manera en la que los guionistas jugaron con los tópicos de terror me encantó, porque a mí me tomó desprevenido y me la metieron bien doblada.
En general Until Dawn me pareció una experiencia muy buena.
Until Dawn es uno de estos juegos que son "películas interactivas", no hay gameplay per se, más bien exploras los escenarios con el personaje que estés controlando en ese momento y según avanzas en la historia ocurren eventos scripteados donde debes tomar decisiones o llevar a cabo series de Quick Time Events (QTE) para resolver la situación satisfactoriamente (por ejemplo, escalar un muro). En general tengo muy buena opinión de este título tanto porque me parece una excelente "película interactiva" (y los gráficos están de sobra a la altura) como porque hace honor de sobra a las películas americanas de horror de los 80 y los 90. Era la intención de los desarolladores que el título tuviese esta "aura" y la captaron mejor imposible, tanto en personajes (que son todos topicazos andantes) como en los tipos de horror y la manera en la que se desarolla la historia.
Y fue precisamente la historia lo que me pilló desprevenido, la verdad, porque juegan con estos guiones tan típicos del tipo de horror que ya he descrito antes y te meten varios plotwists por el camino.
La historia trata sobre dos hermanas y cómo el resto del numeroso grupo de amigos del que formaban parte tratan de superar su muerte. En el prólogo ves que el grupo en cuestión se ha reunido durante el invierno en la finca de montaña que tiene la familia de las referidas (son estas dos hermanas y un hermano, llamado Josh). Están forradísimos, el padre de los tres es un director de cine de éxito. A la hermana mediana le juegan una mala pasada (una prank en toda regla) y la chavala, con el típico ademán de adolescente herida, se va corriendo de la casa al bosque mientras está cayendo una ventisca. La hermana mayor sale a buscarla para que no se pierda y llevarle una chaqueta, se terminan encontrando y poco después alguien comienza a perseguirlas. Las dos huyen y acaban entre la espada y la pared en un precipicio del que se caen, donde ves que mueren. La investigación policial no encuentra nada concluyente y lo achacan a una mala pasada por culpa de la tormenta, pero lo que presencias tú como jugador da a entender que alguien las mató.
Años más tarde llega el hermano, Josh, y manda un mensaje a todo el resto del grupo para que se vuelvan a reunir en la finca (una mansión en mitad de la montaña aislada del resto de la civilización, perfecta para una película de miedo) y traten de superar lo que ocurrió allí y volver a la normalidad.
Obviamente, cuando pasas los primeros segmentos del juego empiezan a ocurrir cosas raras. Ahí es donde Until Dawn me pilló por sorpresa. El juego comienza en todo momento como si fuese una película de slasher (ya desde el prólogo, porque ves que es alguien quien está acechando a las hermanas), sin embargo, poco después se dan también situaciones de terror paranormal. Eventualmente ves al supuesto fantasma de una de las hermanas y todo. Por aquel entonces bromeé con que a ver si lo del slasher era una prank y lo paranormal no, algo así como "SLASHER PRANK 2017 (GONE PARANORMAL)". Lo mejor es que acerté a medias. Resulta que todo había sido, efectivamente, una prank de pésimo gusto y bien elaborada por parte de Josh, que echó mano del dinero de su padre para prepararlo todo, llegando hasta cotas ridículas. Tanto lo del slasher como lo del fantasma lo había preparado él. Resulta que cuando las hermanas murieron, él cayó en una depresión terrible y se pasó un buen tiempo medicado y bajo la atención de psiquiatras, pero eventualmente pasó de los tratamientos porque él se veía "bien". Claro está, el chaval lo que se dice bien no está. Sentía un rencor enorme hacia todos los demás porque por la culpa de estos y su bromita sus dos hermanas terminaron muertas, pero ni siquiera deseaba matarlos como venganza ni nada. Lo que él quería es que se tragasen esa broma ultra pesada y sintiesen en sus propias carnes el mal trago que habían hecho pasar a su hermana mediana. Lo había grabado todo y lo había estado retransmitiendo online en todo momento. Pero no quería llegar más allá, para él todo ese tinglado era "justificable" y tan solo quería que los otros pasasen lo mismo que su hermana cuando le gastaron la broma, así que con todo dicho y hecho, podían volver a ser amigos. Claro está, el resto del grupo no lo ve así.
Pero es que resulta, ya cuando te queda el último tercio del juego, que le han ocurrido cosas a miembros del grupo con las que Josh no ha tenido nada que ver. Hay hasta una chica que sigue desaparecida. Y entonces es cuando, PAF, Until Dawn te echa encima su tercer y último plotwist después de muchas subidas y bajadas y resulta que hay monstruos (amenazas reales sin gilipolleces que te matan en cuanto te ven) en la montaña, a partir de ahí el juego se vuelve aún más frenético. Todo lo inexplicable lo habían hecho estos monstruos, llamados wendigos. Su diseño y forma de moverse es perturbante, me encanta.
No es como si no hubiesen pistas, claro está. Encuentras documentos que hablan sobre sucesos extraños que no tienen nada que ver con la bromita de Josh pero los achacas a otras cosas cuando piensas que el tema slasher es real; la manera en la que la información que no tiene nada que ver con lo que piensas que tiene que ver encaja parcialmente con lo poco que sabes, creando una duda razonable que tiene sentido cuando estás jugando tu primera partida, me pareció excelente. Luego, cuando ya conoces la situación en su totalidad eres consciente de que estabas equivocado y sabes a qué hace referencia en realidad la mayoría de los artículos y textos que descubres xD
Yo me suelo ver las cosas venir pero he de admitir que no soy un detective y la manera en la que los guionistas jugaron con los tópicos de terror me encantó, porque a mí me tomó desprevenido y me la metieron bien doblada.
En general Until Dawn me pareció una experiencia muy buena.