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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Suiton: Sentan Taihō
¤ Elemento Agua: Cañón de Extremidad
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos:
  • Hōzuki 25
  • Suika no Jutsu
- Gastos: 18 CK
- Daños: 30 PV
- Efectos adicionales:
  • Los brazos arrojados pueden sostener un objeto durante su trayectoria (sólo herramientas y consumibles) siempre y cuando cumpla con los requisitos de Inteligencia (sustituyendo a Destreza)
  • (Hōzuki 80) El usuario puede reducir un nivel de velocidad de la extremidad arrojada para lanzarla en una parábola
- Velocidad: Muy Rápida
- Alcance y dimensiones: La extremidad de agua alcanza los 10 metros antes de disiparse si no impacta contra algo
Gracias a las capacidades concedidas por el Suika no Jutsu, el usuario es capaz de arrojar una extremidad desde su cuerpo como si de un cañón de agua se tratase, la cual se separa a nivel del codo o las rodillas y sale disparado en un potente y rápido movimiento rectilíneo hacia el adversario. La extremidad mantendrá su forma durante el trayecto y se verá impulsada como un torpedo hasta impactar con su objetivo, momento en el que el golpe le hará estallar en agua, y finalmente, disiparse.
#2
No entiendo qué estás haciendo. ¿Reduciendo la concentración de agua en una extremidad? ¿Repartir el Gosuiwan en todas las extremidades?

Todo lo que se mantenga debe dividir la regeneración del chakra. Yo te dejaría mantenerlo activo todo lo que quieras si haces esto. Pero si golpeas, y quieres seguir manteniendo el jutsu activo, tienes que volver a pagar el gasto de chakra en dicho turno.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#3
Me he dado cuenta de que el alterador es un poco redundante para con una técnica que voy a hacerme luego, así que mejor ocupo el alterador para otra cosa.

Voy a editar aquí mismo si no es ningún problema, y aviso cuando ya tenga todo arreglado para su corrección. Disculpen las molestias.
#4
Perdón por el doble post, ya he modificado el post inicial con otro intento de evolutiva. Muchas gracias de antemano.
#5
Pf no sé, para manejar objetos yo sustityiría Fuerza por Poder y Destreza por Inteligencia.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#6
Coincido con Daruu. Y aparte, ¿el daño del objeto o arma que lleves se suma a esos 30 PV?
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#7
Ok, la línea del efecto adicional la he sustituido con lo pedido por Daruu. No sé si se entenderá bien, que no veía manera de expresarlo sin que el párrafo se hiciera muy largo. ¿Así está correcto?

Sí Ayame, la idea es esa, aplicar ese daño en caso de que sostuviera algún arma, o para estrategias si sostiene alguna herramienta o consumible.
#8
No lo veo en su estado actual.

30 PV base + daño del arma (pongamos una media de 20 PV) = 50 PV, a velocidad Muy Rápida, sin sellos y por 18 CK. No me salen las cuentas.

Tal y como yo lo veo hay dos opciones; o bien no puedes sujetar armas (pero sí otros objetos, por lo que sigue teniendo utilidad) y el daño siempre son esos 30 PV; o bien puedes sostener armas y no hay daño base (en este caso se podría bajar el coste de CK, por ejemplo a 12).
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#9
El Housenka hace 50 PV puedes esconder shuriken en ellos, y según la fórmula paga lo justo para hacer el daño de la técnica, no de las armas adicionales. De todas formas, entiendo que aquí hay una gama más amplia que solo shurikens, así que no tendría problema en subir el gasto si es necesario.

Quizás, como en esa técnica, verías viable que dejase el efecto adicional de sostener "otros objetos" como base, y poner el efecto de sostener armas como adicional con 50 de hozuki de requisito?
#10
Es un buen punto, Kaido, pero el Housenka pide 50 y esto, además de pedir 25, es una Primera Evo.

Lo que sugieres lo veo viable, pero entonces debo pedirte (en favor de mi coherencia como juez) que pongas esta técnica como Segunda Evolutiva por lo menos.
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Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#11
Pasarla a segunda no me conviene, ¿quizás podría utilizar el segundo alterador para añadirle el efecto?

Ya he editado la técnica dejándola sólo con el efecto base de sostener herramientas y consumibles.
#12
Yo no veo mal que puedas meter un shuriken como objeto siempre y cuando solo sea un shuriken, ni kunais, ni kodachis ni cosas más grandes.

Al fin y al cabo el Housenka son más de una bola de fuego y aqui solo es una mano.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

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#13
no importa Nabi, me basta con como está por ahora. Ya es bastante útil poder coger objetos normales como dice akame.
#14
Lo del alterador PODRÍA ser, depende de cómo lo montes. La técnica en sí la veo bien ahora mismo.
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Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#15
Yo lo veo bien tal y como está ahora.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100



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