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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#47
Incluso para un bandido desalmado como Kaido, resultaba abrumador el tener que debatirse entre tantos acontecimientos significativos que por desgracia se suscitaban a su alrededor, a toda marcha. Fue bastante evidente —al menos para él—. que algo en su interior se revolvía, incómodo, por ser incapaz de torcer su mirada hacia aquél punto lejano en donde Zaide se batía a duelo con su antigua Líder, Yui; y por tanto, no poder discernir el desenlace de semejante choque de titanes. Pero en las circunstancias actuales, el Bautizo del Dragón no iba a permitir fisuras ni flaquezas como sucedió con Ayame: no cuando un monstruo como Sarutobi Hanabi seguía de pie, frente a ellos, y luciendo indiferente ante el hecho de que su Mizudeppō le había atravesado el hombro. Daruu, no obstante, sí que había esquivado el proyectil, probablemente por conocer la técnica con anterioridad, y poco después decidió abandonar el combate.

Fue entonces cuando Kaido entendió que quizás ya no le conocía tan bien como antes. Que tal vez, aquél Daruu de antaño, impulsivo, no existía más. Ahora era un hombre —jōnin, además—. de prioridades. Su primera prioridad fue poner a Datsue a resguardo de los Ryūto. ¿Y ahora, cuál era? ¿qué le urgía más, por sobre tomar venganza hacia la rata y el traidor?

Si el escualo hubiese tenido la intención de averiguarlo —siguiéndole, probablemente—. no iba a ser capaz de hacerlo. ¿El por qué? pues por un cúmulo de situaciones. La primera, que por un ínfimo instante tuvo que centrar su mirada en Hanabi, y en esas pistolas que emulaba con las manos. La segunda, que una súbita explosión a veinte metros de altura llamó su atención, y a la que habría querido husmear de no ser porque cuando pretendió alzar la cabeza, pues no pudo. También estaba ese nuevo clon que parecía alejarse apenas un par de metros al lado de Hanabi y que, evidentemente, no fue creado sólo para observar el combate. Y por sobre todas las cosas, el hecho de que, por más que se esforzaba por mover así fuera un músculo, su cuerpo no respondía a sus demandas.

Sólo entonces sintió el verdadero pánico, ese que te invade cuando el Yomi te susurraba muy de cerca al oído «¿Pero qué mierda?... ¿acaso...» su mente viajó al desenlace de su misión en la Prisión del Yermo. Recordaba que Zaide había logrado paralizar su cuerpo incluso sin haberle visto a los ojos. ¿Podría haber sido algo similar lo que le estaba afectando ahora? ¿Acaso valía la pena pensar en ello?

No. No había tiempo. No cuando un puñado de proyectiles de fuego fulguraban hacia él, bailoteando en una mortal danza de dragones. Los ojos de Umikiba Kaido, azul mar, se fueron iluminando. Y entre el infierno que se le venía encima, ese pánico que le invadía el cuerpo, de pronto, mutó.

Del pánico al Temor. Del temor a la rabia. De la rabia a la euforia. De la euforia al Instinto. El más puro y terrenal sentido de supervivencia apoderándose de todo. Rompiendo los esquemas. Haciendo lo físicamente imposible, posible.

Cláusula de técnicas incapacitantes (en este caso, parálisis):

Al ser el daño propuesto (180 PV) mayor al 50% del PV máximo de Kaido (240 PV), le permite reaccionar a tiempo.

Un mecánico movimiento de mano, para realizar un sello. Un intercambio súbito, que se suscitó en el momento —ajeno al conocimiento de Kaido—. en el que a Hanabi le estaban por desgarrar el brazo. El reemplazo de ubicación entre un tablón roto del tatami, al costado contrario de donde se ubicaba el clon del Uzukage, a unos 5 metros de separación. Y, finalmente, una técnica, tan rápida como concisa, para acabar de una vez por todas con el Primer Pilar de la Alianza.

«¡ Suiton: Teppōdama!»


Umikiba Kaido, Ryūto de Dragón Rojo

· PV:

240/240


· CK:

199/330

-11
-36


Daños propuestos: 60 PV

Enfriamiento Kawarimi: 8/8 turnos


¿?¿?¿?

¤ Kawarimi no Jutsu
¤ Técnica del Reemplazo de Cuerpos
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 25
- Gastos:
  • 11 CK
  • 30 CK (reemplazo por un clon o adversario)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Esta técnica no podrá volver a ser utilizada en 8 turnos
  • (Aguante 80) Esta técnica no podrá volver a ser utilizada en 5 turnos
  • (Ninjutsu 60) El usuario puede añadir un sólo sello adhesivo al reemplazo, o dejar clavada un arma con un sólo objeto atado con un hilo (una vez por combate)
  • (Ninjutsu 80), (Destreza 60), (Fuerza 60) El usuario es capaz de reemplazarse por uno de sus clones (una vez por combate)
  • (Ninjutsu 100), (Destreza 60), (Fuerza 60) Si el usuario tiene más de 40 puntos en Fuerza que el oponente, puede utilizarlo (o a un clon de éste) como reemplazo (una vez por combate)
- Sellos:
  • Carnero → Jabalí → Buey → Perro → Serpiente
  • (Ninjutsu 60) Carnero
  • (Ninjutsu 80) Carnero (una mano)
- Velocidad: Instantánea
Con esta técnica, el usuario reemplaza su propio cuerpo con cualquier otro objeto del área, generalmente con un bloque de madera o una roca, en el momento en el que un ataque da en el objetivo. Esto crea una conveniente ilusión óptica, pues hace pensar al enemigo que el ataque ha sido todo un éxito. Entonces, el usuario puede utilizar la pérdida de atención del enemigo para atacarle desde otro punto (no es posible aparecer a sus espaldas, pues te reemplazas por un objeto del campo de batalla que puede estar en cualquier sitio) o huir del campo de batalla. Es un Ninjutsu básico que se enseña en la mayoría de las academias ninja, pero muy pocos novatos salen de la academia sabiendo usarlo perfectamente. Pocos ninjas llegan a dominarla todavía mejor, pero los que lo hacen son capaces de utilizar esta técnica como una ofensiva inesperada.

¤ Suiton: Teppōdama
¤ Elemento Agua: Esfera Bala
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.
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Mensajes en este tema
RE: [Dojos 220, 1º div, Final] Daruu vs Datsue - por Umikiba Kaido - 3/07/2020, 22:05


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