Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
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Manual de NinjaWorld


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~ Introducción ~

· ¿Qué es NinjaWorld? ·
· Normas de convivencia ·
· La comunidad del foro ·


~ Ambientación ~

· Ambientación y trasfondo del juego ·
· Paso del tiempo y calendario de Oonindo ·
· Rangos en las Tres Grandes Aldeas ·


~ Creación de personajes ~

· Atributos ·
· Facultades ·
· Prueba de rol ·
· Naturalezas del chakra ·
· Equipamiento y objetos ·
· Méritos y defectos ·
· Crea tu ficha: paso a paso ·


~ Guías básicas del juego ~

· Crear o unirse a una trama ·
· Cronología: el registro de tus tramas ·
· Cerrar una trama: recompensas ·
· Inactividad y ausencias ·
· Reportes: informes para la aldea ·

· Subir de nivel y aprender técnicas ·
· Reespecialización ·

· Comprar y vender objetos ·
· Otros cambios ·

· Evolutivas y alteradores ·
· Habilidades, técnicas y objetos de Aldea ·
· Pactos de invocación ·

· Muertes y cambios de personaje ·


~ Combates y conflictos ~

· Fundamentos del combate ·
· Movimientos básicos (cuerpo a cuerpo y armas, desplazamiento) ·
· Causar, recibir y regenerar daño ·
· Usar el chakra (técnicas, sellos, gasto y regeneración) ·
· Choque de técnicas ·
· Técnicas ilusorias ·
· Las acciones ocultas ·
· Limitaciones a técnicas incapacitantes ·


~ Reglas específicas ~

· Nado, buceo y saltos ·
· Infiltración: sigilo, cerraduras y nudos, disfraces ·
· Huídas y persecuciones ·
· Viajes y orientación ·
· Uso de vehículos, maquinaria y tecnología ·
· Influir en los demás: convicción, engaño, intimidación y seducción ·
· Comunicación: lengua de signos, leer los labios, trato con animales ·
· Resistir la tortura ·
· Sentir el chakra ·
· La armería ·
· Primeros auxilios ·
· Multipersonaje: jugar con más de una ficha ·


~ Dirección de tramas: crea tus aventuras ~

· Creando adversarios para una trama ·
· Ficha reducida para PnJs ·
· Gebijuu: los bijuu menores ·
· Regla opcional: dirigir con dados ·
· Creando zonas de rol ·

~ Recursos útiles ~

· Códigos BBCode para colores de texto ·

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