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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#83
Todo pasó muy rápido. Kaido creyó sinceramente que todo iba a acabar en aquel preciso instante, donde Keisuke cayó sobre su espalda y Nokomizuchi descendía súbitamente para dar el beso final. El ninja traidor, sin embargo, alzó su brazo en el último momento y lo agitó como si quisiese darle un golpe a la espada. No en el filo, sino en su lateral.

«¡Nadie repele a Nokomizuchi!» —pensó el gyojin. Al menos un segundo antes de que sintiera cómo el agarre de su arma se perdía entre sus dedos en cuanto el poder de aquel golpe atizó el metal de su espada—. «¿Pero qué coño?»

No iba a perder el tiempo para deducir nada, sin embargo. Porque al hacerlo, le daría parte de ese tiempo a su víctima para tomarse un respiro. La verdadera fortaleza de Kaido estaba en mantenerlos agotados y en constante movimiento. Muy cerca de él. Entonces Keisuke aprovechó la confusión para dar una voltereta hacia atrás, donde le dio la espalda al Tiburón por un segundo. Para entonces, ya él había apuntado al traidor con su brazo derecho, el cual salió expedido desde su hombro cual torpedo, desconyuntándose rápidamente y volando en su misma forma, por medio segundo, hasta impactar con el maltrecho sentenciado.




PV:

200/200


CK:

84/240

-18 CK
reg. dividida


Fuerza: 35
Resistencia: 35
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 50
Poder: 60
Inteligencia: 40
Carisma: 40
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda] (9/10)
  • Hilo shinobi x1, 3 usos
  • Shuriken x1
  • Kunai x3
  • Ōkina Hyōrōgan x1
  • Kemuridama x1 -1
  • A-ranku no Kibaku Fuda x1
  • Esposas supresoras de chakra x1
— Portaobjetos Avanzado [en el muslo derecho] (4/10)
  • Hikaridama x1
  • Shuriken x2
  • Oto Fuda x1
— Nokomizuchi [A su espalda]

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.


30 PV por Suiton: Sentan Taihō + 3 PV desangramiento del segundo turno

¤ Suiton: Sentan Taihō
¤ Elemento Agua: Cañón de Extremidad
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos:
  • Hōzuki 25
  • Suika no Jutsu
- Gastos: 18 CK
- Daños: 30 PV
- Efectos adicionales:
  • Los brazos arrojados pueden sostener un objeto durante su trayectoria (sólo herramientas y consumibles) siempre y cuando cumpla con los requisitos de Inteligencia (sustituyendo a Destreza)
  • (Hōzuki 80) El usuario puede reducir un nivel de velocidad de la extremidad arrojada para lanzarla en una parábola
- Velocidad: Muy Rápida
- Alcance y dimensiones: La extremidad de agua alcanza los 10 metros antes de disiparse si no impacta contra algo
Gracias a las capacidades concedidas por el Suika no Jutsu, el usuario es capaz de arrojar una extremidad desde su cuerpo como si de un cañón de agua se tratase, la cual se separa a nivel del codo o las rodillas y sale disparado en un potente y rápido movimiento rectilíneo hacia el adversario. La extremidad mantendrá su forma durante el trayecto y se verá impulsada como un torpedo hasta impactar con su objetivo, momento en el que el golpe le hará estallar en agua, y finalmente, disiparse.


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RE: [Primer Combate] Uchiha Datsue vs Aotsuki Ayame - por Umikiba Kaido - 8/09/2018, 21:32


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