Foro en el que el Staff de NW avisará de nuevas implementaciones, noticias, avisos, además de las ya vigentes normas a aplicar al rol. Es de lectura obligatoria, y es preferible que se vigile periódicamente por si hubiese nuevos mensajes.
Otoño-Invierno de 221
Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Fichas, descripciones y otros datos útiles sobre esta categoría de rol que no pueden encontrarse en las propias zonas. Si buscas información sobre una zona en concreto, lo más probable es que la encuentres allí mismo.
Una cordillera de montañas altísimas rodea al Valle de los Dojos, de hierba fresca y verde, donde se erige un enorme complejo de dojos de entrenamiento y combate. Es la capital del País del Fuego, con el Juuchin, el jefe de los samurais, a cargo.
Atención: esta zona de rol contiene sub-zonas con descripciones. Entra dentro del foro que las contiene para leerlas antes de rolear. Información de rol adicionalSendōshiNantōnoyaKitanoyaNishinoyaDojos interioresPlataformas de combateCordillera de los DojosHokutōmoriBosque SesgadoLago PartidoEstadio del Torneo de los Dojos
La ciudad de Tanzaku se encuentra en el País del Fuego. Su principal atractivo es un gigantesco mercado de especias, comida, ganado, herramientas y armas que se encuentra en una gran avenida central. Es una ciudad de artesanos, y herreros, con espectáculos callejeros y muchos restaurantes. Antaño fue un refugio del libertinaje, pero ahora los samuráis, con un cuartel central gigantesco dentro del Castillo de Tanzaku, procuran con mano de hierro que se cumpla la prohibición de locales de juego de azar, los clubs de alterne y cualquier otro lugar que se aproveche de la miseria de los más débiles.
El País del Fuego está lleno de bosques, de ríos que los atraviesan y de montañas y riscos de piedra. Además de cavernas y escondites que muchos bandidos aprovechan, los bosques están llenos de bestias salvajes, que huyeron del Bosque Prohibido de Konoha cuando fue destruida.
Ciudad de casas de madera construida a lo largo de la sombra de un enorme arco de piedra que asciende por encima del mar y hasta un acantilado. Hay un enorme castillo de piedra en lo alto del risco, que pertenecía al antiguo Señor Feudal de un país desconocido. Ahora es un museo de armamento de guerra antiguo.
Por la mañana, un apacible lago. Por la noche, un misterioso lugar envuelto de una atmósfera tenebrosa, en el que, si se escucha con atención, pueden oirse los llantos de una niña. En el centro del lago hay una isla con un pequeño bosque, también cargado de misterios.
Una enorme columna sin una forma clara ni caras definidas se alza en medio de una llanura del País del Fuego. No hay nada anómalo a sus alrededores, simplemente es un pilar negro de varios metros de altura y otros cuantos de radio colocado en medio de un prado. Algunas leyendas urbanas dicen que su núcleo esconde algo que no es de este mundo.
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